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synced 2024-12-22 23:55:47 +00:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
59277a9301
3 changed files with 26 additions and 46 deletions
40
.github/dependabot.yml
vendored
40
.github/dependabot.yml
vendored
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@ -1,40 +0,0 @@
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version: 2
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updates:
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- package-ecosystem: "github-actions"
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directory: "/"
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schedule:
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interval: weekly
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labels:
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- "infra"
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reviewers:
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- TSRBerry
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commit-message:
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prefix: "ci"
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- package-ecosystem: nuget
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directory: /
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open-pull-requests-limit: 10
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schedule:
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interval: daily
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labels:
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- "infra"
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reviewers:
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- TSRBerry
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commit-message:
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prefix: nuget
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groups:
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Avalonia:
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patterns:
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- "*Avalonia*"
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Silk.NET:
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patterns:
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- "Silk.NET*"
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OpenTK:
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patterns:
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- "OpenTK*"
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SixLabors:
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patterns:
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- "SixLabors*"
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NUnit:
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patterns:
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- "NUnit*"
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@ -898,7 +898,7 @@ namespace Ryujinx.UI.Common.Configuration
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Backend = InputBackendType.WindowKeyboard,
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Backend = InputBackendType.WindowKeyboard,
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Id = "0",
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Id = "0",
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PlayerIndex = PlayerIndex.Player1,
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PlayerIndex = PlayerIndex.Player1,
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||||||
ControllerType = ControllerType.JoyconPair,
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ControllerType = ControllerType.ProController,
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LeftJoycon = new LeftJoyconCommonConfig<Key>
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LeftJoycon = new LeftJoyconCommonConfig<Key>
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{
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{
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DpadUp = Key.Up,
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DpadUp = Key.Up,
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||||||
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@ -1128,7 +1128,7 @@ namespace Ryujinx.UI.Common.Configuration
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Backend = InputBackendType.WindowKeyboard,
|
Backend = InputBackendType.WindowKeyboard,
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Id = "0",
|
Id = "0",
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||||||
PlayerIndex = PlayerIndex.Player1,
|
PlayerIndex = PlayerIndex.Player1,
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||||||
ControllerType = ControllerType.JoyconPair,
|
ControllerType = ControllerType.ProController,
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||||||
LeftJoycon = new LeftJoyconCommonConfig<Key>
|
LeftJoycon = new LeftJoyconCommonConfig<Key>
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||||||
{
|
{
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DpadUp = Key.Up,
|
DpadUp = Key.Up,
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||||||
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@ -10,7 +10,10 @@
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"SettingsTabSystemUseHypervisor": "使用 Hypervisor 虚拟化",
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"SettingsTabSystemUseHypervisor": "使用 Hypervisor 虚拟化",
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"MenuBarFile": "文件(_F)",
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"MenuBarFile": "文件(_F)",
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"MenuBarFileOpenFromFile": "加载游戏文件(_L)",
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"MenuBarFileOpenFromFile": "加载游戏文件(_L)",
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"MenuBarFileOpenFromFileError": "未发现应用",
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"MenuBarFileOpenUnpacked": "加载解包后的游戏(_U)",
|
"MenuBarFileOpenUnpacked": "加载解包后的游戏(_U)",
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"MenuBarFileLoadDlcFromFolder": "从文件夹加载DLC",
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"MenuBarFileLoadTitleUpdatesFromFolder": "从文件夹加载游戏更新",
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"MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统目录",
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"MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统目录",
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"MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志目录",
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"MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志目录",
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"MenuBarFileExit": "退出(_E)",
|
"MenuBarFileExit": "退出(_E)",
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@ -102,6 +105,7 @@
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"SettingsTabGeneralHideCursorOnIdle": "自动隐藏",
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"SettingsTabGeneralHideCursorOnIdle": "自动隐藏",
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"SettingsTabGeneralHideCursorAlways": "始终隐藏",
|
"SettingsTabGeneralHideCursorAlways": "始终隐藏",
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"SettingsTabGeneralGameDirectories": "游戏目录",
|
"SettingsTabGeneralGameDirectories": "游戏目录",
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"SettingsTabGeneralAutoloadDirectories": "自动加载DLC/游戏更新目录",
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"SettingsTabGeneralAdd": "添加",
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"SettingsTabGeneralAdd": "添加",
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"SettingsTabGeneralRemove": "删除",
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"SettingsTabGeneralRemove": "删除",
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"SettingsTabSystem": "系统",
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"SettingsTabSystem": "系统",
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@ -409,6 +413,7 @@
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"GameListContextMenuToggleFavorite": "收藏",
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"GameListContextMenuToggleFavorite": "收藏",
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"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "切换游戏的收藏状态",
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"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "切换游戏的收藏状态",
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"SettingsTabGeneralTheme": "主题:",
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"SettingsTabGeneralTheme": "主题:",
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"SettingsTabGeneralThemeAuto": "自动",
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"SettingsTabGeneralThemeDark": "深色(暗黑)",
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"SettingsTabGeneralThemeDark": "深色(暗黑)",
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"SettingsTabGeneralThemeLight": "浅色(亮色)",
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"SettingsTabGeneralThemeLight": "浅色(亮色)",
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"ControllerSettingsConfigureGeneral": "配置",
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"ControllerSettingsConfigureGeneral": "配置",
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@ -559,6 +564,9 @@
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"AddGameDirBoxTooltip": "输入要添加的游戏目录",
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"AddGameDirBoxTooltip": "输入要添加的游戏目录",
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"AddGameDirTooltip": "添加游戏目录到列表中",
|
"AddGameDirTooltip": "添加游戏目录到列表中",
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"RemoveGameDirTooltip": "移除选中的目录",
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"RemoveGameDirTooltip": "移除选中的目录",
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"AddAutoloadDirBoxTooltip": "输入需要添加到列表中的自动加载目录",
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"AddAutoloadDirTooltip": "添加一个自动加载目录到列表中",
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"RemoveAutoloadDirTooltip": "移除被选中的自动加载目录",
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"CustomThemeCheckTooltip": "使用自定义的 Avalonia 主题作为模拟器菜单的外观",
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"CustomThemeCheckTooltip": "使用自定义的 Avalonia 主题作为模拟器菜单的外观",
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"CustomThemePathTooltip": "自定义主题的目录",
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"CustomThemePathTooltip": "自定义主题的目录",
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"CustomThemeBrowseTooltip": "查找自定义主题",
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"CustomThemeBrowseTooltip": "查找自定义主题",
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@ -571,7 +579,7 @@
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"TimeTooltip": "更改系统时间",
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"TimeTooltip": "更改系统时间",
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"VSyncToggleTooltip": "模拟控制台的垂直同步,开启后会降低大部分游戏的帧率。关闭后,可以获得更高的帧率,但也可能导致游戏画面加载耗时更长或卡住。\n\n在游戏中可以使用热键进行切换(默认为 F1 键)。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
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"VSyncToggleTooltip": "模拟控制台的垂直同步,开启后会降低大部分游戏的帧率。关闭后,可以获得更高的帧率,但也可能导致游戏画面加载耗时更长或卡住。\n\n在游戏中可以使用热键进行切换(默认为 F1 键)。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
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||||||
"PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
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"PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
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"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
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"LowPowerPptcToggleTooltip": "使用三分之一的核心数加载PPTC.",
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"FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响,用于排查故障。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
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"FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响,用于排查故障。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
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"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL2”。",
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"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL2”。",
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"MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。",
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"MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。",
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@ -603,6 +611,8 @@
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||||||
"DebugLogTooltip": "在控制台中显示调试日志。\n\n仅在特别需要时使用此功能,因为它会导致日志信息难以阅读,并降低模拟器性能。",
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"DebugLogTooltip": "在控制台中显示调试日志。\n\n仅在特别需要时使用此功能,因为它会导致日志信息难以阅读,并降低模拟器性能。",
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"LoadApplicationFileTooltip": "选择 Switch 游戏文件并加载",
|
"LoadApplicationFileTooltip": "选择 Switch 游戏文件并加载",
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"LoadApplicationFolderTooltip": "选择解包后的 Switch 游戏目录并加载",
|
"LoadApplicationFolderTooltip": "选择解包后的 Switch 游戏目录并加载",
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|
"LoadDlcFromFolderTooltip": "打开文件资源管理器以选择一个或多个文件夹来批量加载DLC。",
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"LoadTitleUpdatesFromFolderTooltip": "打开文件资源管理器以选择一个或多个文件夹来批量加载游戏更新。",
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"OpenRyujinxFolderTooltip": "打开 Ryujinx 模拟器系统目录",
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"OpenRyujinxFolderTooltip": "打开 Ryujinx 模拟器系统目录",
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"OpenRyujinxLogsTooltip": "打开日志存放的目录",
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"OpenRyujinxLogsTooltip": "打开日志存放的目录",
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"ExitTooltip": "退出 Ryujinx 模拟器",
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"ExitTooltip": "退出 Ryujinx 模拟器",
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@ -654,6 +664,8 @@
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"OpenSetupGuideMessage": "打开安装指南",
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"OpenSetupGuideMessage": "打开安装指南",
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"NoUpdate": "无更新(或不加载游戏更新)",
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"NoUpdate": "无更新(或不加载游戏更新)",
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"TitleUpdateVersionLabel": "游戏更新的版本 {0}",
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"TitleUpdateVersionLabel": "游戏更新的版本 {0}",
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"TitleBundledUpdateVersionLabel": "捆绑:版本 {0}",
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"TitleBundledDlcLabel": "捆绑:",
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"RyujinxInfo": "Ryujinx - 信息",
|
"RyujinxInfo": "Ryujinx - 信息",
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"RyujinxConfirm": "Ryujinx - 确认",
|
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - 确认",
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"FileDialogAllTypes": "全部类型",
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"FileDialogAllTypes": "全部类型",
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||||||
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@ -711,10 +723,17 @@
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||||||
"DlcWindowTitle": "管理 {0} ({1}) 的 DLC",
|
"DlcWindowTitle": "管理 {0} ({1}) 的 DLC",
|
||||||
"ModWindowTitle": "管理 {0} ({1}) 的 MOD",
|
"ModWindowTitle": "管理 {0} ({1}) 的 MOD",
|
||||||
"UpdateWindowTitle": "游戏更新管理器",
|
"UpdateWindowTitle": "游戏更新管理器",
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||||||
|
"UpdateWindowUpdateAddedMessage": "{0} 个更新被添加",
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"UpdateWindowBundledContentNotice": "捆绑的更新无法被移除,只可被禁用。",
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||||||
"CheatWindowHeading": "适用于 {0} [{1}] 的金手指",
|
"CheatWindowHeading": "适用于 {0} [{1}] 的金手指",
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||||||
"BuildId": "游戏版本 ID:",
|
"BuildId": "游戏版本 ID:",
|
||||||
|
"DlcWindowBundledContentNotice": "捆绑的DLC无法被移除,只可被禁用。",
|
||||||
"DlcWindowHeading": "{0} 个 DLC",
|
"DlcWindowHeading": "{0} 个 DLC",
|
||||||
"ModWindowHeading": "{0} 个 MOD",
|
"DlcWindowDlcAddedMessage": "{0} 个DLC被添加",
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||||||
|
"AutoloadDlcAddedMessage": "{0} 个DLC被添加",
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||||||
|
"AutoloadUpdateAddedMessage": "{0} 个游戏更新被添加",
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||||||
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"AutoloadDlcAndUpdateAddedMessage": "{0} 个DLC和{1} 个游戏更新被添加",
|
||||||
|
"ModWindowHeading": "{0} Mod(s)",
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||||||
"UserProfilesEditProfile": "编辑所选",
|
"UserProfilesEditProfile": "编辑所选",
|
||||||
"Cancel": "取消",
|
"Cancel": "取消",
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"Save": "保存",
|
"Save": "保存",
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||||||
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@ -760,10 +779,11 @@
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"GraphicsAATooltip": "抗锯齿是一种图形处理技术,用于减少图像边缘的锯齿状现象,使图像更加平滑。\n\nFXAA(快速近似抗锯齿)是一种性能开销相对较小的抗锯齿方法,但可能会使得整体图像看起来有些模糊。\n\nSMAA(增强型子像素抗锯齿)则更加精细,它会尝试找到锯齿边缘并平滑它们,相比 FXAA 有更好的图像质量,但性能开销可能会稍大一些。\n\n如果开启了 FSR(FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术)来提高性能或图像质量,不建议再启用抗锯齿,因为它们会产生不必要的图形处理开销,或者相互之间效果不协调。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“无”。",
|
"GraphicsAATooltip": "抗锯齿是一种图形处理技术,用于减少图像边缘的锯齿状现象,使图像更加平滑。\n\nFXAA(快速近似抗锯齿)是一种性能开销相对较小的抗锯齿方法,但可能会使得整体图像看起来有些模糊。\n\nSMAA(增强型子像素抗锯齿)则更加精细,它会尝试找到锯齿边缘并平滑它们,相比 FXAA 有更好的图像质量,但性能开销可能会稍大一些。\n\n如果开启了 FSR(FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术)来提高性能或图像质量,不建议再启用抗锯齿,因为它们会产生不必要的图形处理开销,或者相互之间效果不协调。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“无”。",
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"GraphicsAALabel": "抗锯齿:",
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"GraphicsAALabel": "抗锯齿:",
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"GraphicsScalingFilterLabel": "缩放过滤:",
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"GraphicsScalingFilterLabel": "缩放过滤:",
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"GraphicsScalingFilterTooltip": "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear(双线性过滤)对于3D游戏效果较好,是一个安全的默认选项。\n\nNearest(最近邻过滤)推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR(超级分辨率锐画)只是一个锐化过滤器,不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“Bilinear(双线性过滤)”。",
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"GraphicsScalingFilterTooltip": "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear(双线性过滤)对于3D游戏效果较好,是一个安全的默认选项。\n\nNearest(最近邻过滤)推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR(超级分辨率锐画)只是一个锐化过滤器,不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\nArea(局部过滤),当渲染分辨率大于窗口实际分辨率,推荐该选项。该选项在渲染比例大于2.0的情况下,可以实现超采样的效果。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“Bilinear(双线性过滤)”。",
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"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear(双线性过滤)",
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"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear(双线性过滤)",
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"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest(最近邻过滤)",
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"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest(最近邻过滤)",
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"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR(超级分辨率锐画技术)",
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"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR(超级分辨率锐画技术)",
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"GraphicsScalingFilterArea": "Area(局部过滤)",
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"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "等级",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "等级",
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"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "设置 FSR 1.0 的锐化等级,数值越高,图像越锐利。",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "设置 FSR 1.0 的锐化等级,数值越高,图像越锐利。",
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||||||
"SmaaLow": "SMAA 低质量",
|
"SmaaLow": "SMAA 低质量",
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