0
0
Fork 0
mirror of https://github.com/GreemDev/Ryujinx.git synced 2024-12-22 12:15:47 +00:00

Update pl_PL.json

This commit is contained in:
Inkatail 2024-12-20 12:43:09 +01:00 committed by GitHub
parent 8ee816be30
commit b694013b43
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

View file

@ -27,7 +27,7 @@
"MenuBarActions": "_Akcje",
"MenuBarOptionsSimulateWakeUpMessage": "Symuluj wiadomość wybudzania",
"MenuBarActionsScanAmiibo": "Skanuj Amiibo",
"MenuBarActionsScanAmiiboBin": "Skanuj Amiibo (z kosza)",
"MenuBarActionsScanAmiiboBin": "Skanuj Amiibo (z bin)",
"MenuBarTools": "_Narzędzia",
"MenuBarToolsInstallFirmware": "Zainstaluj oprogramowanie",
"MenuBarFileToolsInstallFirmwareFromFile": "Zainstaluj oprogramowanie z XCI lub ZIP",
@ -843,7 +843,7 @@
"Recover": "Odzyskaj",
"UserProfilesRecoverHeading": "Znaleziono zapisy dla następujących kont",
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Brak profili do odzyskania",
"GraphicsAATooltip": "Stosuje antyaliasing do renderowania gry.\n\nFXAA rozmyje większość obrazu, podczas gdy SMAA spróbuje znaleźć postrzępione krawędzie i je wygładzić.\n\Nie zaleca się używania w połączeniu z filtrem skalowania FSR.\n\nTę opcję można zmienić podczas działania gry, klikając \"Zastosuj\" poniżej; możesz po prostu odsunąć okno ustawień na bok i eksperymentować, aż znajdziesz preferowany wygląd gry.\n\nPozostaw na NIC, jeśli nie jesteś pewien.",
"GraphicsAATooltip": "Stosuje antyaliasing do renderowania gry.\n\nFXAA rozmyje większość obrazu, podczas gdy SMAA spróbuje znaleźć postrzępione krawędzie i je wygładzić.\n\nNie zaleca się używania w połączeniu z filtrem skalowania FSR.\n\nTę opcję można zmienić podczas działania gry, klikając \"Zastosuj\" poniżej; możesz po prostu odsunąć okno ustawień na bok i eksperymentować, aż znajdziesz preferowany wygląd gry.\n\nPozostaw na NIC, jeśli nie jesteś pewien.",
"GraphicsAALabel": "Antyaliasing:",
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtr skalowania:",
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",