Truncate vertex attribute format if it exceeds stride on MoltenVK (#5094)
* Truncate vertex attribute format if it exceeds stride on MoltenVK * Fix BGR format * Move vertex attribute check to pipeline creation to avoid costs * No need for this to be public
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274af65f69
commit
2c9715acf6
2 changed files with 265 additions and 2 deletions
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@ -168,5 +168,223 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
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{
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{
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return _table[(int)format];
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return _table[(int)format];
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}
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}
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public static int GetAttributeFormatSize(VkFormat format)
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{
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switch (format)
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{
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case VkFormat.R8Unorm:
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case VkFormat.R8SNorm:
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case VkFormat.R8Uint:
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case VkFormat.R8Sint:
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case VkFormat.R8Uscaled:
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case VkFormat.R8Sscaled:
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return 1;
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case VkFormat.R8G8Unorm:
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case VkFormat.R8G8SNorm:
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case VkFormat.R8G8Uint:
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case VkFormat.R8G8Sint:
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case VkFormat.R8G8Uscaled:
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case VkFormat.R8G8Sscaled:
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case VkFormat.R16Sfloat:
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case VkFormat.R16Unorm:
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case VkFormat.R16SNorm:
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case VkFormat.R16Uint:
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case VkFormat.R16Sint:
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case VkFormat.R16Uscaled:
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case VkFormat.R16Sscaled:
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return 2;
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case VkFormat.R8G8B8Unorm:
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case VkFormat.R8G8B8SNorm:
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case VkFormat.R8G8B8Uint:
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case VkFormat.R8G8B8Sint:
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case VkFormat.R8G8B8Uscaled:
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case VkFormat.R8G8B8Sscaled:
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return 3;
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case VkFormat.R8G8B8A8Unorm:
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case VkFormat.R8G8B8A8SNorm:
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case VkFormat.R8G8B8A8Uint:
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case VkFormat.R8G8B8A8Sint:
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case VkFormat.R8G8B8A8Srgb:
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case VkFormat.R8G8B8A8Uscaled:
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||||||
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case VkFormat.R8G8B8A8Sscaled:
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case VkFormat.B8G8R8A8Unorm:
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||||||
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case VkFormat.B8G8R8A8Srgb:
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case VkFormat.R16G16Sfloat:
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case VkFormat.R16G16Unorm:
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||||||
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case VkFormat.R16G16SNorm:
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case VkFormat.R16G16Uint:
|
||||||
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case VkFormat.R16G16Sint:
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case VkFormat.R16G16Uscaled:
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||||||
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case VkFormat.R16G16Sscaled:
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case VkFormat.R32Sfloat:
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case VkFormat.R32Uint:
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case VkFormat.R32Sint:
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case VkFormat.A2B10G10R10UnormPack32:
|
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case VkFormat.A2B10G10R10UintPack32:
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case VkFormat.B10G11R11UfloatPack32:
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case VkFormat.E5B9G9R9UfloatPack32:
|
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case VkFormat.A2B10G10R10SNormPack32:
|
||||||
|
case VkFormat.A2B10G10R10SintPack32:
|
||||||
|
case VkFormat.A2B10G10R10UscaledPack32:
|
||||||
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case VkFormat.A2B10G10R10SscaledPack32:
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return 4;
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case VkFormat.R16G16B16Sfloat:
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case VkFormat.R16G16B16Unorm:
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case VkFormat.R16G16B16SNorm:
|
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case VkFormat.R16G16B16Uint:
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16Sint:
|
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case VkFormat.R16G16B16Uscaled:
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case VkFormat.R16G16B16Sscaled:
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return 6;
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case VkFormat.R16G16B16A16Sfloat:
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case VkFormat.R16G16B16A16Unorm:
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case VkFormat.R16G16B16A16SNorm:
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case VkFormat.R16G16B16A16Uint:
|
||||||
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case VkFormat.R16G16B16A16Sint:
|
||||||
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case VkFormat.R16G16B16A16Uscaled:
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||||||
|
case VkFormat.R16G16B16A16Sscaled:
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32Sfloat:
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case VkFormat.R32G32Uint:
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case VkFormat.R32G32Sint:
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return 8;
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case VkFormat.R32G32B32Sfloat:
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case VkFormat.R32G32B32Uint:
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case VkFormat.R32G32B32Sint:
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return 12;
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case VkFormat.R32G32B32A32Sfloat:
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case VkFormat.R32G32B32A32Uint:
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case VkFormat.R32G32B32A32Sint:
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return 16;
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}
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return 1;
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}
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public static VkFormat DropLastComponent(VkFormat format)
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{
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switch (format)
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{
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case VkFormat.R8G8Unorm:
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return VkFormat.R8Unorm;
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|
case VkFormat.R8G8SNorm:
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|
return VkFormat.R8SNorm;
|
||||||
|
case VkFormat.R8G8Uint:
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|
return VkFormat.R8Uint;
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||||||
|
case VkFormat.R8G8Sint:
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|
return VkFormat.R8Sint;
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case VkFormat.R8G8Uscaled:
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|
return VkFormat.R8Uscaled;
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|
case VkFormat.R8G8Sscaled:
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|
return VkFormat.R8Sscaled;
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||||||
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case VkFormat.R8G8B8Unorm:
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|
return VkFormat.R8G8Unorm;
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||||||
|
case VkFormat.R8G8B8SNorm:
|
||||||
|
return VkFormat.R8G8SNorm;
|
||||||
|
case VkFormat.R8G8B8Uint:
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||||||
|
return VkFormat.R8G8Uint;
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||||||
|
case VkFormat.R8G8B8Sint:
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|
return VkFormat.R8G8Sint;
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case VkFormat.R8G8B8Uscaled:
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|
return VkFormat.R8G8Uscaled;
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case VkFormat.R8G8B8Sscaled:
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return VkFormat.R8G8Sscaled;
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||||||
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case VkFormat.R8G8B8A8Unorm:
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|
return VkFormat.R8G8B8Unorm;
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case VkFormat.R8G8B8A8SNorm:
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return VkFormat.R8G8B8SNorm;
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||||||
|
case VkFormat.R8G8B8A8Uint:
|
||||||
|
return VkFormat.R8G8B8Uint;
|
||||||
|
case VkFormat.R8G8B8A8Sint:
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||||||
|
return VkFormat.R8G8B8Sint;
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|
case VkFormat.R8G8B8A8Srgb:
|
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return VkFormat.R8G8B8Srgb;
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case VkFormat.R8G8B8A8Uscaled:
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return VkFormat.R8G8B8Uscaled;
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case VkFormat.R8G8B8A8Sscaled:
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|
return VkFormat.R8G8B8Sscaled;
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|
case VkFormat.B8G8R8A8Unorm:
|
||||||
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return VkFormat.B8G8R8Unorm;
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|
case VkFormat.B8G8R8A8Srgb:
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||||||
|
return VkFormat.B8G8R8Srgb;
|
||||||
|
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||||||
|
case VkFormat.R16G16Sfloat:
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||||||
|
return VkFormat.R16Sfloat;
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||||||
|
case VkFormat.R16G16Unorm:
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||||||
|
return VkFormat.R16Unorm;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16SNorm:
|
||||||
|
return VkFormat.R16SNorm;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16Uint:
|
||||||
|
return VkFormat.R16Uint;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16Sint:
|
||||||
|
return VkFormat.R16Sint;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16Uscaled:
|
||||||
|
return VkFormat.R16Uscaled;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16Sscaled:
|
||||||
|
return VkFormat.R16Sscaled;
|
||||||
|
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16Sfloat:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16Sfloat;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16Unorm:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16Unorm;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16SNorm:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16SNorm;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16Uint:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16Uint;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16Sint:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16Sint;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16Uscaled:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16Uscaled;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16Sscaled:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16Sscaled;
|
||||||
|
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16A16Sfloat:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16B16Sfloat;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16A16Unorm:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16B16Unorm;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16A16SNorm:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16B16SNorm;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16A16Uint:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16B16Uint;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16A16Sint:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16B16Sint;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16A16Uscaled:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16B16Uscaled;
|
||||||
|
case VkFormat.R16G16B16A16Sscaled:
|
||||||
|
return VkFormat.R16G16B16Sscaled;
|
||||||
|
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32Sfloat:
|
||||||
|
return VkFormat.R32Sfloat;
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32Uint:
|
||||||
|
return VkFormat.R32Uint;
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32Sint:
|
||||||
|
return VkFormat.R32Sint;
|
||||||
|
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32B32Sfloat:
|
||||||
|
return VkFormat.R32G32Sfloat;
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32B32Uint:
|
||||||
|
return VkFormat.R32G32Uint;
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32B32Sint:
|
||||||
|
return VkFormat.R32G32Sint;
|
||||||
|
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32B32A32Sfloat:
|
||||||
|
return VkFormat.R32G32B32Sfloat;
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32B32A32Uint:
|
||||||
|
return VkFormat.R32G32B32Uint;
|
||||||
|
case VkFormat.R32G32B32A32Sint:
|
||||||
|
return VkFormat.R32G32B32Sint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return format;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||||
using Silk.NET.Vulkan;
|
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||||
|
using Silk.NET.Vulkan;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
|
namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
|
||||||
|
@ -308,6 +309,8 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
|
||||||
public PipelineLayout PipelineLayout;
|
public PipelineLayout PipelineLayout;
|
||||||
public SpecData SpecializationData;
|
public SpecData SpecializationData;
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||||||
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||||||
|
private Array32<VertexInputAttributeDescription> _vertexAttributeDescriptions2;
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||||||
|
|
||||||
public void Initialize()
|
public void Initialize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Stages = new NativeArray<PipelineShaderStageCreateInfo>(Constants.MaxShaderStages);
|
Stages = new NativeArray<PipelineShaderStageCreateInfo>(Constants.MaxShaderStages);
|
||||||
|
@ -400,7 +403,15 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
|
||||||
|
|
||||||
Pipeline pipelineHandle = default;
|
Pipeline pipelineHandle = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isMoltenVk = gd.IsMoltenVk;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isMoltenVk)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateVertexAttributeDescriptions();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fixed (VertexInputAttributeDescription* pVertexAttributeDescriptions = &Internal.VertexAttributeDescriptions[0])
|
fixed (VertexInputAttributeDescription* pVertexAttributeDescriptions = &Internal.VertexAttributeDescriptions[0])
|
||||||
|
fixed (VertexInputAttributeDescription* pVertexAttributeDescriptions2 = &_vertexAttributeDescriptions2[0])
|
||||||
fixed (VertexInputBindingDescription* pVertexBindingDescriptions = &Internal.VertexBindingDescriptions[0])
|
fixed (VertexInputBindingDescription* pVertexBindingDescriptions = &Internal.VertexBindingDescriptions[0])
|
||||||
fixed (Viewport* pViewports = &Internal.Viewports[0])
|
fixed (Viewport* pViewports = &Internal.Viewports[0])
|
||||||
fixed (Rect2D* pScissors = &Internal.Scissors[0])
|
fixed (Rect2D* pScissors = &Internal.Scissors[0])
|
||||||
|
@ -410,7 +421,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SType = StructureType.PipelineVertexInputStateCreateInfo,
|
SType = StructureType.PipelineVertexInputStateCreateInfo,
|
||||||
VertexAttributeDescriptionCount = VertexAttributeDescriptionsCount,
|
VertexAttributeDescriptionCount = VertexAttributeDescriptionsCount,
|
||||||
PVertexAttributeDescriptions = pVertexAttributeDescriptions,
|
PVertexAttributeDescriptions = isMoltenVk ? pVertexAttributeDescriptions2 : pVertexAttributeDescriptions,
|
||||||
VertexBindingDescriptionCount = VertexBindingDescriptionsCount,
|
VertexBindingDescriptionCount = VertexBindingDescriptionsCount,
|
||||||
PVertexBindingDescriptions = pVertexBindingDescriptions
|
PVertexBindingDescriptions = pVertexBindingDescriptions
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -612,6 +623,40 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateVertexAttributeDescriptions()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Vertex attributes exceeding the stride are invalid.
|
||||||
|
// In metal, they cause glitches with the vertex shader fetching incorrect values.
|
||||||
|
// To work around this, we reduce the format to something that doesn't exceed the stride if possible.
|
||||||
|
// The assumption is that the exceeding components are not actually accessed on the shader.
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int index = 0; index < VertexAttributeDescriptionsCount; index++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attribute = Internal.VertexAttributeDescriptions[index];
|
||||||
|
ref var vb = ref Internal.VertexBindingDescriptions[(int)attribute.Binding];
|
||||||
|
|
||||||
|
Format format = attribute.Format;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (vb.Stride != 0 && attribute.Offset + FormatTable.GetAttributeFormatSize(format) > vb.Stride)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Format newFormat = FormatTable.DropLastComponent(format);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newFormat == format)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// That case means we failed to find a format that fits within the stride,
|
||||||
|
// so just restore the original format and give up.
|
||||||
|
format = attribute.Format;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
format = newFormat;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
attribute.Format = format;
|
||||||
|
_vertexAttributeDescriptions2[index] = attribute;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Dispose()
|
public void Dispose()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Stages.Dispose();
|
Stages.Dispose();
|
||||||
|
|
Reference in a new issue