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using System;
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namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Am.AppletAE
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internal class AppletSession
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{
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private IAppletFifo<byte[]> _inputData;
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private IAppletFifo<byte[]> _outputData;
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public event EventHandler DataAvailable;
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public int Length
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get { return _inputData.Count; }
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}
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public AppletSession()
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: this(new AppletFifo<byte[]>(),
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new AppletFifo<byte[]>())
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{ }
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public AppletSession(
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IAppletFifo<byte[]> inputData,
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IAppletFifo<byte[]> outputData)
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{
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_inputData = inputData;
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_outputData = outputData;
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_inputData.DataAvailable += OnDataAvailable;
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}
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private void OnDataAvailable(object sender, EventArgs e)
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DataAvailable?.Invoke(this, null);
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}
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public void Push(byte[] item)
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{
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if (!this.TryPush(item))
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// TODO(jduncanator): Throw a proper exception
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throw new InvalidOperationException();
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}
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}
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public bool TryPush(byte[] item)
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{
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return _outputData.TryAdd(item);
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}
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public byte[] Pop()
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if (this.TryPop(out byte[] item))
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{
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return item;
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}
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throw new InvalidOperationException("Input data empty.");
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}
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public bool TryPop(out byte[] item)
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return _inputData.TryTake(out item);
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}
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/// <summary>
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/// This returns an AppletSession that can be used at the
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/// other end of the pipe. Pushing data into this new session
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/// will put it in the first session's input buffer, and vice
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/// versa.
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/// </summary>
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public AppletSession GetConsumer()
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{
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return new AppletSession(this._outputData, this._inputData);
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}
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}
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}
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