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Add events to shared memory, make it work better with direct memory
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ebddc40550
7 changed files with 116 additions and 31 deletions
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@ -1,13 +1,76 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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namespace Ryujinx.OsHle.Handles
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{
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class HSharedMem
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{
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public long PhysPos { get; private set; }
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public long VirtPos { get; set; }
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private List<long> Positions;
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public int PositionsCount => Positions.Count;
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public EventHandler<EventArgs> MemoryMapped;
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public EventHandler<EventArgs> MemoryUnmapped;
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public HSharedMem(long PhysPos)
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{
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this.PhysPos = PhysPos;
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Positions = new List<long>();
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}
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public void AddVirtualPosition(long Position)
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{
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lock (Positions)
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{
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Positions.Add(Position);
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if (MemoryMapped != null)
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{
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MemoryMapped(this, EventArgs.Empty);
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}
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}
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}
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public void RemoveVirtualPosition(long Position)
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{
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lock (Positions)
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||||
{
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Positions.Remove(Position);
|
||||
|
||||
if (MemoryUnmapped != null)
|
||||
{
|
||||
MemoryUnmapped(this, EventArgs.Empty);
|
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}
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||||
}
|
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}
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public long GetVirtualPosition(int Index)
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{
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lock (Positions)
|
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{
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if (Index < 0 || Index >= Positions.Count)
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{
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throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(Index));
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}
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return Positions[Index];
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}
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}
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public bool TryGetLastVirtualPosition(out long Position)
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||||
{
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lock (Positions)
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{
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if (Positions.Count > 0)
|
||||
{
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||||
Position = Positions[Positions.Count - 1];
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return true;
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}
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Position = 0;
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return false;
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}
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}
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}
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}
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@ -31,6 +31,8 @@ namespace Ryujinx.OsHle
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private ConcurrentDictionary<int, Process> Processes;
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private HSharedMem HidSharedMem;
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||||
private AMemoryAlloc Allocator;
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private Switch Ns;
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@ -56,7 +58,12 @@ namespace Ryujinx.OsHle
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HidOffset = Allocator.Alloc(HidSize);
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||||
FontOffset = Allocator.Alloc(FontSize);
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||||
HidHandle = Handles.GenerateId(new HSharedMem(HidOffset));
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HidSharedMem = new HSharedMem(HidOffset);
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HidSharedMem.MemoryMapped += HidInit;
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HidHandle = Handles.GenerateId(HidSharedMem);
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||||
FontHandle = Handles.GenerateId(new HSharedMem(FontOffset));
|
||||
}
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||||
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@ -105,7 +112,7 @@ namespace Ryujinx.OsHle
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Processes.TryAdd(ProcessId, MainProcess);
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}
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||||
public void LoadProgram(string FileName)
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||||
public void LoadProgram(string FileName)
|
||||
{
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||||
int ProcessId = IdGen.GenerateId();
|
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|
@ -139,18 +146,23 @@ namespace Ryujinx.OsHle
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}
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||||
}
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||||
internal bool ExitProcess(int ProcessId) {
|
||||
Process process;
|
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var Success = Processes.TryRemove(ProcessId, out process);
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||||
if (Success) {
|
||||
process.StopAllThreads();
|
||||
internal bool ExitProcess(int ProcessId)
|
||||
{
|
||||
bool Success = Processes.TryRemove(ProcessId, out Process Process);
|
||||
|
||||
if (Success)
|
||||
{
|
||||
Process.StopAllThreads();
|
||||
}
|
||||
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||||
if (Processes.Count == 0) {
|
||||
if (Processes.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
Ns.OnFinish(EventArgs.Empty);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Success;
|
||||
}
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||||
internal bool TryGetProcess(int ProcessId, out Process Process)
|
||||
{
|
||||
if (!Processes.TryGetValue(ProcessId, out Process))
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||||
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@ -176,11 +188,21 @@ namespace Ryujinx.OsHle
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Handles.Delete(Handle);
|
||||
}
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||||
private void HidInit(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
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||||
HSharedMem SharedMem = (HSharedMem)sender;
|
||||
|
||||
if (SharedMem.TryGetLastVirtualPosition(out long Position))
|
||||
{
|
||||
Logging.Info($"HID shared memory successfully mapped to {Position:x16}!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public long GetVirtHidOffset()
|
||||
{
|
||||
HSharedMem HidSharedMem = Handles.GetData<HSharedMem>(HidHandle);
|
||||
HidSharedMem.TryGetLastVirtualPosition(out long Position);
|
||||
|
||||
return HidSharedMem.VirtPos;
|
||||
return Position;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -118,7 +118,7 @@ namespace Ryujinx.OsHle
|
|||
{
|
||||
if (MainThread != null)
|
||||
{
|
||||
if (MainThread.Thread.IsAlive)
|
||||
while (MainThread.Thread.IsAlive)
|
||||
{
|
||||
MainThread.Thread.StopExecution();
|
||||
}
|
||||
|
@ -126,7 +126,7 @@ namespace Ryujinx.OsHle
|
|||
|
||||
foreach (AThread Thread in TlsSlots.Values)
|
||||
{
|
||||
if (Thread.IsAlive)
|
||||
while (Thread.IsAlive)
|
||||
{
|
||||
Thread.StopExecution();
|
||||
}
|
||||
|
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|
@ -8,6 +8,7 @@ namespace Ryujinx.OsHle.Svc
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|||
partial class SvcHandler
|
||||
{
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||||
private delegate void SvcFunc(ARegisters Registers);
|
||||
|
||||
private Dictionary<int, SvcFunc> SvcFuncs;
|
||||
|
||||
private Switch Ns;
|
||||
|
|
|
@ -65,21 +65,18 @@ namespace Ryujinx.OsHle.Svc
|
|||
|
||||
private void SvcMapSharedMemory(ARegisters Registers)
|
||||
{
|
||||
int Handle = (int)Registers.X0;
|
||||
long Position = (long)Registers.X1;
|
||||
long Size = (long)Registers.X2;
|
||||
int Perm = (int)Registers.X3;
|
||||
int Handle = (int)Registers.X0;
|
||||
long Src = (long)Registers.X1;
|
||||
long Size = (long)Registers.X2;
|
||||
int Perm = (int)Registers.X3;
|
||||
|
||||
HSharedMem HndData = Ns.Os.Handles.GetData<HSharedMem>(Handle);
|
||||
HSharedMem SharedMem = Ns.Os.Handles.GetData<HSharedMem>(Handle);
|
||||
|
||||
if (HndData != null)
|
||||
if (SharedMem != null)
|
||||
{
|
||||
long Src = Position;
|
||||
long Dst = HndData.PhysPos;
|
||||
SharedMem.AddVirtualPosition(Src);
|
||||
|
||||
HndData.VirtPos = Src;
|
||||
|
||||
Memory.Manager.MapPhys(Position, Size, (int)MemoryType.SharedMemory, (AMemoryPerm)Perm);
|
||||
Memory.Manager.MapPhys(Src, Size, (int)MemoryType.SharedMemory, (AMemoryPerm)Perm);
|
||||
|
||||
Registers.X0 = (int)SvcResult.Success;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,8 @@ namespace Ryujinx
|
|||
internal Horizon Os { get; private set; }
|
||||
internal VirtualFs VFs { get; private set; }
|
||||
|
||||
public event EventHandler Finish;
|
||||
|
||||
public Switch(IGalRenderer Renderer)
|
||||
{
|
||||
Ram = Marshal.AllocHGlobal((IntPtr)AMemoryMgr.RamSize);
|
||||
|
@ -24,15 +26,14 @@ namespace Ryujinx
|
|||
VFs = new VirtualFs();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public event EventHandler Finish;
|
||||
internal virtual void OnFinish(EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
EventHandler Handler = Finish;
|
||||
if (Handler != null)
|
||||
if (Finish != null)
|
||||
{
|
||||
Handler(this, e);
|
||||
Finish(this, e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
Dispose(true);
|
||||
|
|
|
@ -50,7 +50,8 @@ namespace Ryujinx
|
|||
|
||||
using (GLScreen Screen = new GLScreen(Ns, Renderer))
|
||||
{
|
||||
Ns.Finish += (Sender, Args) => {
|
||||
Ns.Finish += (Sender, Args) =>
|
||||
{
|
||||
Screen.Exit();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
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