AboutDialogTentang sudachi<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">sudachi</span></p></body></html><html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">sudachi adalah emulator open-source eksperimental untuk Nintendo Switch yang berlisensi GPLv3.0+. </span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Software ini tidak boleh digunakan untuk memainkan game yang tidak kamu peroleh secara legal. </span></p></body></html><html><head/><body><p><a href="https://sudachi-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Situs web</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Kode Sumber</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu/sudachi/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Kontributor</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu/sudachi/blob/master/LICENSE.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Lisensi</span></a></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"Nintendo Switch" merupakan merek dagang milik Nintendo. sudachi tidak berafiliasi dengan Nintendo dalam maksud apapun.</span></p></body></html>CalibrationConfigurationDialogMenghubungkan ke server...BatalkanSentuh pojok kiri atas <br>dari touchpad kamu.Sekarang sentuh pojok kanan bawah <br>dari touchpad kamu.Konfigurasi selesai!OKChatRoomRuang WindowKirim Pesan ChatKirim PesanAnggota%1 telah bergabung%1 telah pergi%1 telah dikeluarkan%1 telah dibanned%1 telah diunbannedLihat ProfilBlokir PemainKetika kamu memblokir pemain, kamu tidak akan dapat menerima pesan dari mereka.<br><br>Apakah kamu yakin untuk melakukan blokir %1?KeluarkanBanKeluarkan PemainKamu yakin ingin <b>mengeluarkan</b> %1?Ban PemainApakah Anda yakin ingin <b>menendang dan melarang</b> %1?
Ini akan melarang nama pengguna forum mereka dan alamat IP mereka.ClientRoomRuang WindowDeskripsi ruanganModerasi...Tinggalkan RuanganClientRoomWindowTerhubungTerputus%1 - %2 (%3/%4 anggota) - terhubungCompatDBLaporkan KekompatibelanLaporkan Kekompatibelan Permainan<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">Anda akan mengirimkan berkas hasil uji ke </span><a href="https://sudachi-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">Daftar Kekompatibelan sudachi</span></a><span style=" font-size:10pt;">, Informasi berikut akan dikumpulkan dan ditampilkan pada situs:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Informasi perangkat keras (CPU / GPU / Sistem Operasi)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Versi sudachi yang Anda jalankan</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Akun sudachi yang tersambung</li></ul></body></html><html><head/><body><p>Apakah permainan dapat dijalankan?</p></body></html>Ya Permainan mulai mengeluarkan video atau audioTidak, permainan tidak melewati layar "Launching..."Ya Permainan melewati intro/menu dan masuk ke gameplayTidak, permainan mengalami crash atau membeku saat memuat atau menggunakan menu<html><head/><body><p>Apakah permainan mencapai gameplay?</p></body></html>Ya Permainan berfungsi tanpa crashTidak, permainan mengalami crash atau membeku selama bermain.<html><head/><body><p>Apakah permainan berfungsi tanpa crash, membeku, atau terkunci selama bermain?</p></body></html>Ya, permainan ini dapat selesai tanpa ada solusi alternatif.Tidak, permainan tidak dapat melanjutkan melewati area tertentu.<html><head/><body><p>Apakah permainan ini sepenuhnya dapat dimainkan dari awal hingga akhir?</p></body></html>Major Permainan ini memiliki kesalahan grafis yang besarPermainan ini memiliki kesalahan grafis yang kecil.Semua Semuanya dirender seperti yang terlihat di Nintendo Switch<html><head/><body><p>Apakah permainan ini memiliki kesalahan grafis?</p></body></html>Permainan ini memiliki kesalahan audio yang besarPermainan ini memiliki kesalahan audio yang kecil.Tidak ada Audio diputar dengan sempurna<html><head/><body><p>Apakah permainan ini memiliki gangguan audio / efek yang hilang?</p></body></html>Terima kasih atas pengajuan yang Anda kirimkan!MengajukanKesalahan komunikasiTerjadi kesalahan saat mengirim TestcaseBerikutnyaConfigurationShared%Pengubah AmiiboKonfigurasi pengontrolHapus dataKesalahanKoneksi TerhubungPemain pilihPapan Ketik Perangkat LunakUbah MiiOnline webBelanjaPemutar fotoOffline webLogin berbagiOtentikasi web WifiHalaman sayaMesin Keluaran:Perangkat Output:Perangkat Masukan.Matikan audioVolume:Bisukan audio saat berada di backgroundEmulasi CPU MulticoreOpsi ini meningkatkan penggunaan utas emulasi CPU dari 1 menjadi maksimum Switch yaitu 4.
Ini terutama merupakan opsi debug dan sebaiknya tidak dinonaktifkan.Tata Letak MemoriMeningkatkan jumlah RAM yang diemulasikan dari 4GB standar pada Switch ritel menjadi 8/6GB pada kit pengembang.
Ini tidak meningkatkan stabilitas atau performa dan dimaksudkan untuk memungkinkan mod tekstur besar masuk ke dalam RAM yang diemulasikan.
Mengaktifkannya akan meningkatkan penggunaan memori. Tidak disarankan untuk mengaktifkannya kecuali ada game tertentu dengan mod tekstur yang membutuhkannya.Persen Batas KecepatanMengontrol kecepatan rendering maksimum permainan, tetapi tergantung pada masing-masing permainan apakah berjalan lebih cepat atau tidak.
200% untuk permainan 30 FPS adalah 60 FPS, dan untuk permainan 60 FPS akan menjadi 120 FPS.
Menonaktifkannya berarti membuka kunci framerate ke maksimum yang dapat dicapai oleh PC Anda.Akurasi:Pengaturan ini mengontrol akurasi CPU yang diemulasikan.
Jangan mengubah ini kecuali Anda tahu apa yang Anda lakukan.Backend:Pisahkan FMA (meningkatkan performa pada CPU tanpa FMA)Opsi ini meningkatkan kecepatan dengan mengurangi akurasi instruksi fused-multiply-add pada CPU tanpa dukungan FMA asli.FRSQRTE dan FRECPE lebih cepatOpsi ini meningkatkan kecepatan beberapa fungsi titik mengambang perkiraan dengan menggunakan perkiraan asli yang kurang akurat.Instruksi ASIMD lebih cepat (hanya untuk 32 bits)Opsi ini meningkatkan kecepatan fungsi floating-point ASIMD 32 bit dengan menjalankannya dengan mode pembulatan yang salah.Penanganan NaN tidak akuratOpsi ini meningkatkan kecepatan dengan menghilangkan pemeriksaan NaN.
Harap dicatat ini juga mengurangi akurasi instruksi titik mengambang tertentu.Matikan pengecekan adress spaceOpsi ini meningkatkan kecepatan dengan menghilangkan pemeriksaan keamanan sebelum setiap pembacaan/tulisan memori di dalam tamu.
Menonaktifkannya dapat memungkinkan sebuah permainan untuk membaca/menulis memori emulator.Abaikan monitor globalOpsi ini meningkatkan kecepatan dengan hanya mengandalkan semantik cmpxchg untuk memastikan keamanan instruksi akses eksklusif.
Harap dicatat ini dapat menyebabkan deadlock dan kondisi perlombaan lainnya.API:Beralih antara API grafis yang tersedia.
Vulkan direkomendasikan dalam kebanyakan kasus.Perangkat:Pengaturan ini memilih GPU yang akan digunakan dengan backend Vulkan.Backend Shader:The shader backend yang digunakan untuk renderer OpenGL.
GLSL adalah yang tercepat dalam kinerja dan yang terbaik dalam akurasi rendering.
GLASM adalah backend NVIDIA yang sudah tidak digunakan lagi yang menawarkan kinerja pembangunan shader yang jauh lebih baik dengan biaya FPS dan akurasi rendering.
SPIR-V mengompilasi yang tercepat, tetapi menghasilkan hasil yang buruk pada sebagian besar driver GPU.Resolusi:Memaksa permainan untuk merender pada resolusi yang berbeda.
Resolusi yang lebih tinggi membutuhkan VRAM dan bandwidth yang lebih banyak.
Opsi yang lebih rendah dari 1X dapat menyebabkan masalah rendering.Filter Menyelaraskan dengan Layar:Ketajaman FSRMenentukan seberapa tajam gambar akan terlihat saat menggunakan kontras dinamis FSR.Metode Anti-Aliasing:Metode anti-aliasing yang digunakan.
SMAA menawarkan kualitas terbaik.
FXAA memiliki dampak kinerja yang lebih rendah dan dapat menghasilkan gambar yang lebih baik dan lebih stabil pada resolusi yang sangat rendah.Mode Layar Penuh:Metode yang digunakan untuk merender jendela dalam mode layar penuh.
Borderless menawarkan kompatibilitas terbaik dengan keyboard di layar yang diminta oleh beberapa permainan untuk masukan.
Layar penuh eksklusif mungkin menawarkan performa yang lebih baik dan dukungan Freesync/Gsync yang lebih baik.Rasio Aspek:Mengubah permainan agar sesuai dengan rasio aspek yang ditentukan.
Permainan Switch hanya mendukung 16:9, jadi mod permainan kustom diperlukan untuk mendapatkan rasio lainnya.
Juga mengontrol rasio aspek tangkapan layar yang diambil.Gunakan pipeline cache diskaMemungkinkan penyimpanan shader untuk mempercepat pengambilan pada saat game berikutnya dimulai.
Menonaktifkannya hanya dimaksudkan untuk debugging.Gunakan pengemulasian GPU yang asinkronMenggunakan satu benang CPU tambahan untuk merender.
Opsi ini harus tetap diaktifkan.Emulasi NVDEC:Menentukan bagaimana video harus didekode.
Ini dapat menggunakan CPU atau GPU untuk dekode, atau tidak melakukan dekode sama sekali (layar hitam pada video).
Dalam kebanyakan kasus, dekode GPU memberikan kinerja terbaik.ASTC Metode Dekoding:Opsi ini mengontrol bagaimana tekstur ASTC harus didekode.
CPU: Gunakan CPU untuk dekode, metode paling lambat namun paling aman.
GPU: Gunakan compute shaders GPU untuk dekode tekstur ASTC, direkomendasikan untuk sebagian besar game dan pengguna.
CPU Asynchronous: Gunakan CPU untuk dekode tekstur ASTC saat tiba. Sepenuhnya menghilangkan stuttering dekode ASTC dengan biaya masalah rendering saat tekstur sedang didekode.ASTC Metode Pemampatan Ulang:Hampir semua GPU desktop dan laptop tidak mendukung tekstur ASTC, memaksa emulator untuk mendekompres ke format intermediate yang didukung oleh kartu apa pun, RGBA8.
Opsi ini merekompres RGBA8 ke format BC1 atau BC3, menghemat VRAM tetapi mempengaruhi kualitas gambar secara negatif.Mode Sinkronisasi VertikalFIFO (VSync) tidak menjatuhkan frame atau menunjukkan tearing tetapi terbatas oleh kecepatan refresh layar.
FIFO Relaxed mirip dengan FIFO tetapi memungkinkan tearing saat pulih dari perlambatan.
Mailbox dapat memiliki laten yang lebih rendah daripada FIFO dan tidak merobek tetapi mungkin menjatuhkan frame.
Immediate (tanpa sinkronisasi) hanya menampilkan apa pun yang tersedia dan dapat menunjukkan tearing.Aktifkan presentasi asinkron (hanya Vulkan)Meningkatkan kinerja sedikit dengan memindahkan presentasi ke thread CPU terpisah.Paksa jam maximum (Vulkan only)Berjalan bekerja di latar belakang sambil menunggu perintah grafis untuk mencegah GPU agar tidak menurunkan kecepatan jamnya.Anisotropic Filtering:Mengontrol kualitas rendering tekstur pada sudut miring.
Ini adalah pengaturan yang ringan dan aman untuk diatur pada 16x pada sebagian besar GPU.Tingkat Akurasi:Emulasi GPU yang akurat.
Sebagian besar game dirender dengan baik dengan pengaturan Normal, namun pengaturan High masih diperlukan untuk beberapa game.
Partikel cenderung hanya dirender dengan benar dengan akurasi High.
Pengaturan Extreme hanya digunakan untuk debugging.
Opsi ini dapat diubah saat bermain.
Beberapa game mungkin memerlukan pengaturan High untuk dirender dengan baik.Gunakan pembangunan shader asinkron (Hack)Memungkinkan kompilasi shader asinkron, yang dapat mengurangi stutter shader.
Fitur ini bersifat eksperimental.Gunakan Waktu GPU Cepat (Hack)Memungkinkan Waktu GPU Cepat. Opsi ini akan memaksa sebagian besar game berjalan pada resolusi asli tertinggi mereka.Gunakan pipeline cache VulkanMemungkinkan cache pipeline spesifik vendor GPU.
Opsi ini dapat meningkatkan waktu pemuatan shader secara signifikan dalam kasus di mana driver Vulkan tidak menyimpan file cache pipeline secara internal.Aktifkan Pipa Komputasi (Hanya Intel Vulkan)Aktifkan pipeline komputasi, yang diperlukan oleh beberapa permainan.
Pengaturan ini hanya ada untuk driver milik Intel, dan mungkin menyebabkan crash jika diaktifkan.
Pipeline komputasi selalu aktif pada semua driver lainnya.Aktifkan Reactive FlushingMenggunakan pemadatan reaktif alih-alih pemadatan prediktif, memungkinkan sinkronisasi memori yang lebih akurat.Sinkronkan dengan kecepatan pemutaran videoJalankan permainan dengan kecepatan normal selama pemutaran video, bahkan ketika framerate tidak terkunci.Loop umpan balik penghalangMeningkatkan rendering efek transparansi dalam game tertentu.Benih RNGMengontrol benih dari generator angka acak.
Biasanya digunakan untuk tujuan speedrunning.Nama PerangkatNama dari Switch yang diemulasikan.Tanggal RTC Kustom:Opsi ini memungkinkan untuk mengubah jam yang ditiru pada Switch.
Dapat digunakan untuk memanipulasi waktu dalam permainan.BahasaCatatan: ini dapat diubah ketika pengaturan wilayah diotomatiskanWilayah:Wilayah dari Switch yang diemulasikan.Zona Waktu:Zona waktu dari Switch yang diemulasikan.Mode keluaran suara.Mode KonsolMemilih apakah konsol diemulasikan dalam mode Docked atau Handheld.
Permainan akan mengubah resolusi, detail, dan pengontrol yang didukung tergantung pada pengaturan ini.
Mengatur ke Handheld dapat membantu meningkatkan performa untuk sistem dengan spesifikasi rendah.Tanyakan pengguna ketika memulai permainanMeminta untuk memilih profil pengguna setiap kali boot, berguna jika beberapa orang menggunakan sudachi pada PC yang sama.Jeda pengemulasian ketika berada di latarPengaturan ini menjeda sudachi saat fokus ke jendela lain.Konfirmasi sebelum menghentikan emulasiPengaturan ini mengesampingkan perintah permainan yang meminta konfirmasi untuk menghentikan permainan.
Mengaktifkannya akan melewati peringatan tersebut dan langsung keluar dari emulasi.Sembunyikan mouse saat tidak aktifPengaturan ini menyembunyikan kursor setelah 2.5 detik tidak aktif.Nonaktifkan aplikasi pengontrolMematikan paksa penggunaan aplikasi pengendali oleh tamu.
Ketika seorang tamu mencoba membuka aplikasi pengendali, aplikasi tersebut langsung ditutup.Aktifkan Mode PermainanTampilan depan kustomAplikasi nyataCPUGPUCPU sinkronTidak terkompresi (Kualitas Terbaik)BC1 (Kualitas rendah)BC3 (Kualitas sedang)OpenGLVulkanNullGLSLGLASM (Shader perakit, hanya NVIDIA)SPIR-V (Eksperimental, Hanya AMD/Mesa)NormalTinggiEkstrimOtomatisAkuratBerbahayaParanoid (menonaktifkan sebagian besar optimasi)DynarmicNCELayar Tanpa BatasLayar Penuh EksklusifTidak ada Keluaran SuaraPenguraian Video menggunakan CPUPenguraian Video menggunakan GPU (Bawaan)0.5X (360p/540p) [EKSPERIMENTAL]0.75X (540p/810p) [EKSPERIMENTAL]1X (720p/1080p)1.5X (1080p/1620p) [EKSPERIMENTAL]2X (1440p/2160p)3X (2160p/3240p)4X (2880p/4320p)5X (3600p/5400p)6X (4320p/6480p)7X (5040p/7560p)8X (5760p/8640p)Nearest NeighborBilinerBikubikGaussianScaleForceAMD FidelityFX™️ Super ResolusiTak adaFXAASMAABawaan (16:9)Paksa 4:3Paksa 21:9Paksa 16:10Regangkan ke LayarOtomatisBawaan2x4x8x16xJepang (日本語)Bahasa Inggris AmerikaPrancis (français)Jerman (Deutsch)Italia (italiano)Spanyol (español)CinaKorea (한국어)Belanda (Nederlands)Portugis (português)Rusia (Русский)TaiwanInggris BritaniaPrancis KanadaSpanyol Amerika LatinCina SederhanaCina Tradisional (正體中文)Portugis Brazil (português do Brasil)JepangUSAEropaAustraliaTiongkokKoreaTaiwanAuto select time zoneAuto (%1)Default time zoneBawaan (%1)CETCST6CDTKubaEETMesirÉireESTEST5EDTGBGB-ÉireGMTGMT+0GMT-0GMT0GreenwichHongkongHSTIslandiaIranIsraelJamaikaKwajaleinLibyaMETMSTMST7MDTNavajoNZNZ-CHATPolandiaPortugalPRCPST8PDTROCROKSingapuraTurkiUCTUniversalUTCW-SUWETZuluMonoStereoSurround4GB DRAM (Bawaan)6GB DRAM (Tidak Aman)8GB DRAM (Tidak Aman)TerpasangJinjingSelalu tanyakan (Bawaan)Hanya jika permainan menentukan untuk tidak berhentiJangan pernah bertanyaConfigureAppletsBentukAppletPreferensi mode AppletConfigureAudioAudioConfigureCameraKonfigurasi Kamera InfraredPilih dari mana gambar kamera yang diemulasikan berasal. Itu bisa menjadi kamera virtual atau kamera nyata.Sumber Gambar Kamera:Perangkat Masukan.PratinjauResolusi: 320*240Klik untuk melihat pratinjauKembalikan ke SemulaOtomatisConfigureCpuBentukCPUUmumKami sarankan untuk mengatur akurasi ke "Otomatis".Backend CPUPengaturan Optimisasi CPU BerbahayaPengaturan ini mengurangi akurasi untuk menambah kecepatan.ConfigureCpuDebugBentukCPUAtur Optimisasi CPU<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Hanya untuk debugging saja.</span><br/>
Jika Anda tidak yakin apa yang dilakukan ini, biarkan semuanya tetap diaktifkan.<br/>
Pengaturan ini, ketika dinonaktifkan, hanya berlaku saat Debugging CPU diaktifkan.</p></body></html>
<div style="white-space: nowrap">Optimasi ini mempercepat akses memori oleh program tamu.</div>
<div style="white-space: nowrap">Mengaktifkannya memasukkan akses ke PageTable::pointers ke dalam kode yang dihasilkan.</div>
<div style="white-space: nowrap">Menonaktifkannya memaksa semua akses memori melalui fungsi Memory::Read/Memory::Write.</div>
</p>Aktifkan tabel halaman inline
<div>Optimasi ini menghindari pencarian dispatcher dengan memungkinkan blok dasar yang dihasilkan untuk melompat langsung ke blok dasar lain jika PC tujuan statis.</div>
</p>Aktifkan penautan blok
<div>Optimasi ini menghindari pencarian dispatcher dengan melacak alamat pengembalian potensial dari instruksi BL. Ini mendekati apa yang terjadi dengan buffer tumpukan pengembalian pada CPU nyata.</div>
</p>Nyalakan pengembalian tumpukan penyangga
<div>Aktifkan sistem pengiriman dua tingkat. Sebuah dispatcher yang lebih cepat yang ditulis dalam bahasa assembly memiliki cache MRU kecil dari tujuan lompatan yang digunakan pertama. Jika itu gagal, pengiriman akan kembali ke dispatcher C++ yang lebih lambat.</div>
</p>Nyalakan dispatcher cepat
Memungkinkan optimasi IR yang mengurangi akses yang tidak perlu ke struktur konteks CPU.Nyalakan eliminasi berkonteks
Memungkinkan optimasi IR yang melibatkan propagasi konstan.Nyalakan perambatan konstan
Memungkinkan berbagai macam optimasi IR.Nyalakan optimisasi lain-lain
<div style="white-space: nowrap">Ketika diaktifkan, ketidaksesuaian hanya dipicu ketika akses melintasi batas halaman.</div>
<div style="white-space: nowrap">Ketika dinonaktifkan, ketidaksesuaian dipicu pada semua akses yang tidak sejajar.</div>
</p>Aktifkan pengurangan pemeriksaan ketidakselarasan
<div style="white-space: nowrap">Optimasi ini mempercepat akses memori oleh program tamu.</div>
<div style="white-space: nowrap">Mengaktifkannya menyebabkan baca/tulis memori tamu dilakukan langsung ke memori dan memanfaatkan MMU Host.</div>
<div style="white-space: nowrap">Nonaktifkan ini memaksa semua akses memori menggunakan Emulasi MMU Perangkat Lunak.</div>
</p>Aktifkan Emulasi MMU Host (instruksi memori umum)
<div style="white-space: nowrap">Optimasi ini mempercepat akses memori eksklusif oleh program tamu.</div>
<div style="white-space: nowrap">Mengaktifkannya menyebabkan baca/tulis memori eksklusif tamu dilakukan langsung ke memori dan memanfaatkan MMU Host.</div>
<div style="white-space: nowrap">Nonaktifkan ini memaksa semua akses memori eksklusif menggunakan Emulasi MMU Perangkat Lunak.</div>
<p>Aktifkan Emulasi MMU Host (instruksi memori eksklusif)
<div style="white-space: nowrap">Optimasi ini mempercepat akses memori eksklusif oleh program tamu.</div>
<div style="white-space: nowrap">Mengaktifkannya mengurangi overhead kegagalan fastmem dari akses memori eksklusif.</div>
</p>Aktifkan kompilasi ulang instruksi memori eksklusif
<div style="white-space: nowrap">Optimasi ini mempercepat akses memori dengan memungkinkan akses memori yang tidak valid berhasil.</div>
<div style="white-space: nowrap">Mengaktifkannya mengurangi overhead dari semua akses memori dan tidak berdampak pada program yang tidak mengakses memori yang tidak valid.</div>
</text_to_translate>Aktifkan fallbacks untuk akses memori yang tidak validPengaturan CPU hanya tersedia saat permainan tidak dijalankan.ConfigureDebugdebugAktifkan GDB StubPort:PencatatanBuka Lokasi CatatanCatatan Penyaring GlobalSaat dicentang, ukuran maksimum log meningkat dari 100 MB menjadi 1 GBAktifkan Pencatatan Yang Diperluas**Tampilkan Catatan Di KonsolHomebrewString ArgumenGrafisSaat dinyalakan, akan menjalankan shader tanpa perubahan logika loopMatikan cek keamanan LoopKetika dicentang, itu akan membuang semua program makro dari GPUDump Maxwell MacrosKetika dicentang, itu mengaktifkan dump kecelakaan Nsight AftermathAktifkan Nsight AftermathKetika dicentang, itu akan membuang semua shader assembler asli dari cache shader disk atau game yang ditemukan.Dump Shaders PermainanAktifkan Renderdoc HotkeySaat dicentang, ini menonaktifkan kompiler makro Just In Time. Mengaktifkan ini membuat game berjalan lebih lambatMatikan Macro JITSaat dicentang, ini menonaktifkan fungsi HLE makro. Mengaktifkan ini membuat game berjalan lebih lambat.Matikan Macro HLEKetika dicentang, API grafis memasuki mode debugging yang lebih lambatNyalakan Pengawakutuan GrafisSaat dinyalakan, sudachi akan mencatat statstik tentang pipeline cache yang disusunNyalakan Umpan Balik Shader<html><head/><body><p>Ketika dicentang, menonaktifkan pengurutan ulang unggahan memori yang dipetakan yang memungkinkan mengaitkan unggahan dengan gambaran tertentu. Dapat mengurangi kinerja dalam beberapa kasus.</p></body></html>Nonaktifkan Buffer ReorderLanjutanMemungkinkan sudachi untuk memeriksa lingkungan Vulkan yang berfungsi saat program dijalankan. Nonaktifkan ini jika ini menyebabkan masalah dengan program eksternal yang melihat sudachi.Lakukan Pemeriksaan Startup VulkanMatikan Applet WebAktifkan Semua Jenis ControllerAktifkan Auto-Stub**Mode Kiosk (Pencarian)Nyalakan Pengawakutuan CPUNyalakan Awakutu AssertPengawakutuanNyalakan Log Akses FSAktifkan ini untuk menghasilkan daftar perintah audio terbaru ke konsol. Hanya mempengaruhi permainan yang menggunakan renderer audio.Dump Perintah Audio Ke Console**Nyalakan Layanan Laporan Bertele-tele****Ini akan diatur ulang secara otomatis ketika sudachi ditutup.Web applet tidak dikompilasiConfigureDebugControllerKonfigurasi Awakutu KontrolerBersihkanBawaanConfigureDebugTabBentukAwakutuCPUConfigureDialogKomfigurasi sudachiBeberapa pengaturan hanya tersedia ketika permainan tidak sedang berjalan.AppletAudioCPUAwakutuSistem berkasUmumGrafisGrafisLanjutanPintasanKendaliProfilJaringanSistemDaftar PermainanJejaringConfigureFilesystemFormulirSistem berkasDirektori PenyimpananNAND...Kartu SDKartu PermainanJalurDimasukkanPermainan Saat IniManajer TambalanDump NSO yang Di-decompressDump ExeFSMod Akar PemuatanDump AkarMenyanggaSimpan Metadata Daftar PermainanAtur Ulang Cache MetadataPilih Direktori NAND yang Diemulasikan...Pilih Direktori SD yang Diemulasikan...Pilih Jalur Kartu Permainan...Pilih Jalur Dump...Pilih Direktori Pemuatan Mod...Cache metadata sudah kosong.Operasi selesai dengan sukses.Cache metadata tidak dapat dihapus. Mungkin sedang dipakai atau memang tidak ada.ConfigureGeneralFormulirUmumLinuxAtur Ulang Semua PengaturansudachiIni mengatur ulang semua pengaturan dan menghapus semua konfigurasi permainan. Ini tidak akan menghapus direktori permainan, profil, atau profil input. Lanjutkan?ConfigureGraphicsFormulirGrafikPengaturan APIPengaturan GrafisWarna Latar:FSR sharpening percentage (e.g. 50%)%MatiVSync MatiDirekomendasikanNyalaVSync AktifConfigureGraphicsAdvancedBentukLanjutanPengaturan Grafis LanjutanConfigureHotkeysPengaturan PintasanPintasanKlik-ganda pada penyetelan untuk mengubahnyaBersihkan SemuaKembalikan ke SemulaTindakanPintasanPemetaan Tombol PemantauUrutan Tombol yang KonflikUrutan tombol yang dimasukkan sudah menerap ke: %1[menunggu]Tidak validPengaturan hotkey tidak validTerjadi kesalahan. Harap laporkan masalah ini di github.Kembalikan ke SemulaBersihkanSekuensi Tombol yang BertentanganUrutan tombol bawaan sudah diterapkan ke: %1Urutan tombol bawaan sudah diterapkan ke: %1ConfigureInputKonfigurasi MasukanPemain 1Pemain 2Pemain 3Pemain 4Pemain 5Pemain 6Pemain 7Pemain 8LanjutanMode KonsolTerpasangJinjingGetaranKonfigurasiGerakanPengkontrol12345678TerhubungBawaanBersihkanConfigureInputAdvancedKonfigurasikan MasukanWarna JoyconPemain 1Tubuh KiriTombol KiriTubuh KananTombol KananPemain 2Pemain 3Pemain 4Pemain 5Pemain 6Pemain 7Pemain 8Perangkat EmulasiKiborTetikusLayar SentuhLanjutanAwakutu KontrolerKonfigurasiPengontrol RingKamera InframerahLainnyaEmulasikan Analog dengan masukan KiborMemerlukan mengulang sudachiNyalakan dukungan XInput 8 pemain (mematikan applet web)Nyalakan UDP kontroler (tidak dibutuhkan untuk gerakan)Pengontrol navigasiAktifkan pengendali JoyCon langsungAktifkan pengendali Pro langsung [EKSPERIMENTAL]Memungkinkan penggunaan tak terbatas dari Amiibo yang sama dalam permainan yang sebaliknya akan membatasi Anda hanya satu kali penggunaan.Gunakan ID Amiibo acakGerakan / SentuhanConfigureInputPerGameBentukGrafisProfil MasukanPemain 1 ProfilConfigureInputPlayerKonfigurasikan MasukanSambungkan KontrolerPerangkat MasukanProfilSimpanBaruHapusStik KiriAtasKiriKananBawahDitekanPemodifikasiJangkauan%Titik Mati: 0%Rentang Pengubah: 0%D-PadSLSRLZLKurangTangkapanTambahHomeRZRGerakan 1Gerakan 2Tombol MukaXYABStik KananKonfigurasiBersihkan[belum diatur]Balikkan tombolAtur tombolTombol turboBalikkan porosAtur batasanPilih sebuah angka diantara 0% dan 100%Kalibrasi sensorPetakan Stik AnalogSetelah menekan OK, pertama gerakkan joystik secara mendatar, lalu tegak lurus.
Untuk membalikkan sumbu, pertama gerakkan joystik secara tegak lurus, lalu mendatar.Titik Mati: %1%Rentang Pengubah: %1%Kontroler ProJoycon DualJoycon KiriJoycon KananJinjingKontroler GameCubePoke Ball PlusKontroler NESKontroler SNESKontroler N64Sega GenesisMulai / JedaZStik KendaliC-StickGetarkan![menunggu]Profil BaruMasukkan nama profil:Ciptakan Profil MasukanNama profil yang diberi tidak sah!Gagal membuat profil masukan "%1"Hapus Profil MasukanGagal menghapus profil masukan "%1"Muat Profil MasukanGagal memuat profil masukan "%1"Simpat Profil MasukanGagal menyimpan profil masukan "%1"ConfigureInputProfileDialogCiptakan Profil MasukanBersihkanBawaanConfigureLinuxTabLinuxConfigureMotionTouchKonfigurasi Gerakan / SentuhSentuhKalibrasi UDP:(100, 50) - (1800, 850)KonfigurasiSentuh dari profil tombol:Konfigurasi CemuhookUDPAnda dapat menggunakan sumber masukan UDP yang kompatibel dengan Cemuhook untuk menyediakan masukan gerakan dan sentuh.Server:Port:Pelajari Lebih LanjutUji cobaTambah ServerHapus Server<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Pelajari lebih lanjut</span></a>%1:%2sudachiTerdapat karakter tidak sah di angka portPort harus berada dalam jangkauan 0 dan 65353Alamat IP tidak sahServer UDP ini sudah adaTidak dapat menambah lebih dari 8 serverMengujiMengkonfigurTes BerhasilBerhasil menerima data dari server.Uji coba GagalTidak dapat menerima data yang sah dari server.<br>Mohon periksa bahwa server telah diatur dengan benar dan alamat dan port sudah sesuai.Uji coba UDP atau kalibrasi konfigurasi sedang berjalan.<br>Mohon tunggu hingga selesai.ConfigureMousePanningNyalakan geseran tetikusDapat diaktifkan melalui hotkey. Ctrl + F9 adalah hotkey bawaanSensitivitasHorisontal%VertikalBawaanConfigureNetworkBentukJaringanUmumAntarmuka JaringanTak adaConfigurePerGameDialogInfoNamaID JudulNama BerkasFormatVersiUkuranPengembangBeberapa pengaturan hanya tersedia ketika permainan tidak sedang berjalan.Pengaya (Add-On)SistemCPUGrafisLjtan. GrafikAudioProfil MasukanLinuxPropertiConfigurePerGameAddonsBentukPengaya (Add-On)Nama TambalanVersiConfigureProfileManagerBentukProfilPengelola ProfilPengguna Saat IniNama PenggunaAtur GambarTambahkanUbah NamaSingkirkanPengelolaan profil hanya tersedia saat permainan tidak dijalankan.%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))%1
%2Masukkan Nama PenggunaPenggunaMasukkan nama pengguna untuk pengguna baru:Masukkan nama pengguna baru:Pilih Gambar PenggunaGambar JPEG (*.jpg *.jpeg)Kesalahan ketika menghapus gambarKesalahan saat mencoba menimpa gambar sebelumnya di: %1.Kesalahan saat menghapus berkasTak dapat menghapus berkas yang ada: %1.Kesalahan saat menciptakan direktori penggunaTidak bisa menciptakan direktori %1 untuk menyimpan gambar pengguna.Kesalahan ketika menyalin gambar penggunaGagal menyalin berkas dari %1 ke %2Kesalahan ketika mengubah ukuran gambar penggunaTidak dapat mengubah ukuran gambarConfigureProfileManagerDeleteDialogKonfirmasi PenghapusanConfigureRingControllerTitik Mati: 0%Tidak terkoneksiKembalikan ke SemulaBersihkan[belum diatur]Balikkan porosTitik Mati: %1%Mengkonfigur[menunggu]ConfigureSystemBentukSistemCoreConfigureTasTASPengaturanJalur...ConfigureTasDialogConfigureTouchFromButtonBaruHapusUbah NamaTombolX axisXY axisYProfil BaruMasukkan nama untuk profil baru.Hapus ProfilHapus profil %%1?Ubah Nama ProfilNama baru:[tekan tombol]ConfigureTouchscreenAdvancedKonfigurasi Layar SentuhPeringatan: Pengaturan pada halaman ini berpengaruh pada pusat kerja layar sentuh teremulasi sudachi. Mengubahnya mungkin akan berdampak pada perilaku tak diinginkan, seperti layar sentuh yang sebagiannya atau seluruhnya tidak berfungsi. Pergunakan halaman ini jika Anda tahu risikonya.Parameter SentuhanDiameter Sentuh YDiameter Sentuh XKemiringan RotasiKembalikan ke SemulaConfigureUITak adaKecil (32x32)Standar (64x64)Besar (128x128)Ukuran Penuh (256x256)Kecil (24x24)Standar (48x48)Besar (72x72)Nama BerkasFiletypeID JudulNama JudulConfigureUiBentukAntarmukaUmumCatatan: Mengubah bahasa akan menerapkan konfigurasi Anda.Bahasa antarmuka:Tema:Daftar PermainanTampilkan Kolom Pengaya (Add-On)Ukuran Ikon Game:Ukuran Ikon Folder:Teks Baris 1:Teks Baris 2:ScreenshotMenanya Dimana Untuk Menyimpan Screenshot (Hanya untuk Windows)Jalur Screenshot:...Resolusi:Pilih Jalur Screenshot...<System>Bahasa InggrisScreenshot width valueConfigureVibrationKonfigurasi GetaranTekan tombol apapun di kontroler untuk menggetarkan kontroler.GetaranPemain 1%Pemain 2Pemain 3Pemain 4Pemain 5Pemain 6Pemain 7Pemain 8PengaturanNyalakan Getaran AkuratConfigureWebFormulirJejaringLayanan Web sudachiDengan menyertakan nama pengguna dan token, Anda menyetujui untuk mengizinkan sudachi mengumpulkan data penggunaan tambahan, yang mungkin termasuk informasi pengenalan pengguna.VerifikasiDaftarToken: Nama Pengguna: Berapa token saya?TelemetriBagikan penggunaan data anonim dengan tim sudachiPelajari lebih lanjutID Telemetri:Hasilkan UlangKehadiran DiscordTampilkan Permainan Saat ini pada Status Discord Anda<a href='https://sudachi-emu.org/help/feature/telemetry/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Pelajari lebih lanjut</span></a><a href='https://profile.sudachi-emu.org/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Daftar</span></a><a href='https://sudachi-emu.org/wiki/sudachi-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Berapa token saya?</span></a>ID Telemetri: 0x%1Tak dispesifikasikanToken tak diverifikasiToken tidak terverifikasi. Perubahan ke token Anda tak tersimpanTooltipMemverifikasi...TooltipTerverifikasiTooltipVerifikasi gagalVerifikasi gagalPemverifikasian gagal. Periksa apakah token yang dimasukkan sudah benar dan apakah koneksi internet Anda berjalan.ControllerDialogKontroler P1%Kontroler P1DirectConnectAlamat ServerKata sandiDirectConnectWindowGMainWindow<a href='https://sudachi-emu.org/help/feature/telemetry/'>Data anonim dikumpulkan</a> untuk membantu sudachi. <br/><br/>Apa Anda ingin membagi data penggunaan dengan kami?TelemetriTRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why sudachi needs to prevent the computer from sleepingMemuat Applet Web...Matikan Applet WebJumlah shader yang sedang dibuatPengali skala resolusi yang terpilih.Kecepatan emulasi saat ini. Nilai yang lebih tinggi atau rendah dari 100% menandakan pengemulasian berjalan lebih cepat atau lambat dibanding Switch aslinya.Berapa banyak frame per second (bingkai per detik) permainan akan ditampilkan. Ini akan berubah dari berbagai permainan dan pemandangan.Waktu yang diperlukan untuk mengemulasikan bingkai Switch, tak menghitung pembatas bingkai atau v-sync. Agar emulasi berkecepatan penuh, ini harus 16.67 mdtk.MembunyikanBisukanAtur ulang tingkat suara&Bersihkan Berkas Baru-baru Ini&Lanjutkan&JedaPeringatan Format Permainan yang UsangAnda menggunakan format direktori ROM yang sudah didekonstruksi untuk permainan ini, yang mana itu merupakan format lawas yang sudah tergantikan oleh yang lain seperti NCA, NAX, XCI, atau NSP. Direktori ROM yang sudah didekonstruksi kekurangan ikon, metadata, dan dukungan pembaruan.<br><br>Untuk penjelasan berbagai format Switch yang didukung sudachi, <a href='https://sudachi-emu.org/wiki/overview-of-switch-game-formats'>periksa wiki kami</a>. Pesan ini tidak akan ditampilkan lagi.Kesalahan ketika memuat ROM!Format ROM tak didukung.Terjadi kesalahan ketika menginisialisasi inti video.sudachi telah mengalami error saat menjalankan inti video. Ini biasanya disebabkan oleh pemicu piranti (driver) GPU yang usang, termasuk yang terintegrasi. Mohon lihat catatan untuk informasi lebih rinci. Untuk informasi cara mengakses catatan, mohon lihat halaman berikut: <a href='https://sudachi-emu.org/help/reference/log-files/'>Cara Mengupload Berkas Catatan</a>.%1 signifies a numeric error code.%1 signifies an error string.Terjadi kesalahan yang tak diketahui. Mohon lihat catatan untuk informasi lebih rinci.(64-bit)(32-bit)%1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bit%1 %2Simpan DataMod DataGagal Membuka Folder %1Folder tak ada!Gagal Ketika Membuka Tembolok Shader yang Dapat DitransferError saat menghapus kontenError saat menghapus UpdateError saat menghapus DLCHapus Konten Game yang terinstall?Hapus Update Game yang terinstall?Hapus DLC Game yang terinstall?Hapus MasukanBerhasil menghapusTidak ada DLC yang terinstall untuk judul ini.Hapus FileKesalahan Menghapus Transferable Shader CacheCache shader bagi judul ini tidak adaKesalahan Menghapus Konfigurasi BuatanPengekstrakan RomFS Gagal!Terjadi kesalahan ketika menyalin berkas RomFS atau dibatalkan oleh pengguna.PenuhSkeletonPilih Mode Dump RomFSMohon pilih cara RomFS akan di-dump.<br>FPenuh akan menyalin seluruh berkas ke dalam direktori baru sementara <br>jerangkong hanya akan menciptakan struktur direktorinya saja.Mengekstrak RomFS...BatalPengekstrakan RomFS Berhasil!Operasi selesai dengan sukses,BerhasilGagalBuat PintasanBuat ikonGagal membuka %1Pilih DirektoriPropertiProperti permainan tak dapat dimuat.%1 is an identifier for the Switch executable file extensions.Eksekutabel Switch (%1);;Semua Berkas (*.*)Muat BerkasBuka Direktori ROM TerekstrakDirektori Terpilih Tidak SahDirektori yang Anda pilih tak memiliki berkas 'utama.'Install FileMemasang berkas "%1"...Hasil Install%n file(s) baru diinstall
%n file(s) telah ditimpa
%n file(s) gagal di install
Aplikasi SistemArsip SistemPembaruan Aplikasi SistemPaket Perangkat Tegar (Tipe A)Paket Perangkat Tegar (Tipe B)PermainanPembaruan PermainanDLC PermainanJudul DeltaPilih Tipe Pemasangan NCA...Mohon pilih jenis judul yang Anda ingin pasang sebagai NCA ini:
(Dalam kebanyakan kasus, pilihan bawaan 'Permainan' tidak apa-apa`.)Gagal MemasangJenis judul yang Anda pilih untuk NCA tidak sah.Berkas tak ditemukanBerkas "%1" tak ditemukanOKAkun sudachi HilangAgar dapat mengirimkan berkas uju kompatibilitas permainan, Anda harus menautkan akun sudachi Anda.<br><br/>TUntuk mennautkan akun sudachi Anda, pergi ke Emulasi > Konfigurasi > Web.Kesalahan saat membuka URLTidak dapat membuka URL "%1".Rekaman TASTimpa file pemain 1? Konfigurasi tidak sah terdeteksiKontroller jinjing tidak bisa digunakan dalam mode dock. Kontroller Pro akan dipilihKesalahanBerkas Amiibo (%1);; Semua Berkas (*.*)Muat AmiiboGagal memuat data AmiiboTangkapan LayarBerkas PNG (*.png)Status TAS: Berjalan %1/%2Status TAS: Merekam %1Status TAS: Diam %1/%2Status TAS: Tidak Valid&Matikan&MulaiBerhenti Mer&ekamR&ekamMembangun: %n shader(s)%1 is the resolution scaling factorSkala: %1xKecepatan: %1% / %2%Kecepatan: %1%Permainan: %1 FPSFrame: %1 ms%1 %2FSRTANPA AAVOLUME : SENYAPVolume percentage (e.g. 50%)Pilih Target Dump RomFSSilahkan pilih jenis RomFS yang ingin Anda buang.Apakah anda yakin ingin menutup sudachi?sudachiApakah Anda yakin untuk menghentikan emulasi? Setiap progres yang tidak tersimpan akan hilang.Tak adaFXAASMAATerdekatBilinerBikubikGaussianScaleForceTerpasangJinjingNormalTinggiEkstrimVulkanOpenGLNullGLSLGRenderWindowOpenGL tidak tersedia!Terjadi kesalahan menginisialisasi OpenGL!VGA anda mungkin tidak mendukung OpenGL, atau anda tidak memiliki pemacu piranti (driver) grafis terbaharu.Terjadi kesalahan menginisialisasi OpenGL 4.6!VGA anda mungkin tidak mendukung OpenGL 4.6, atau anda tidak memiliki pemacu piranti (driver) grafis terbaharu.<br><br>Pemuat GL:<br>%1VGA anda mungkin tidak mendukung satu atau lebih ekstensi OpenGL. Mohon pastikan bahwa anda memiliki pemacu piranti (driver) grafis terbaharu.<br><br>Pemuat GL:<br>%1<br><br>Ekstensi yang tidak didukung:<br>%2GameListFavoritMulai permainanBuka Lokasi Data PenyimpananBuka Lokasi Data ModSingkirkanHapus semua konten terinstall.Dump RomFSSalin Judul ID ke Clipboard.Pindah ke tampilan GameDBBuat pintasanMenambahkan ke DesktopPropertiMemindai subfolderBuka Lokasi DirektoriBersihkanNamaKompatibilitasPengaya (Add-On)Tipe berkasUkuranGameListItemCompatSempurnaPermainan dapat dimainkan tanpa kendala.Awal/MenuTidak Akan BerjalanGim rusak saat mencoba untuk memulai.Belum ditesGim belum pernah dites.GameListPlaceholderKlik dua kali untuk menambahkan folder sebagai daftar permainan.GameListSearchFieldMasukkan pola untuk memfilterHostRoomBuat RuanganNama RuangNama PenggunaKata sandiDeskripsi ruangHostRoomWindowKesalahanHotkeysTangkapan LayarMuat BerkasInstallDialogInstallInstall File ke NANDLimitableInputDialogLoadingScreenWaktu yang diperlukan 5m 4dMemuat...Memulai...LobbyCariKata sandi diperlukan untuk bergabungKata sandiPemainNama RuangMainWindowsudachi&EmulasiAtur ulang ukuran bingkai ke &720pAtur ulang ukuran bingkai ke 720pAtur ulang ukuran bingkai ke &900pAtur ulang ukuran bingkai ke 900p&JedaMunculkan Status BarBuka %Panduan cepat&MulaiR&ekamMicroProfileDialogModerationDialogAlamat IPMultiplayerStateTerhubungPesan baru diterimaKesalahanNetworkMessageGame sudah berjalanTinggalkan RuanganNetworkMessage::ErrorManagerKesalahanOverlayDialogDialogBatalkanOKPlayerControlPreviewMULAI/JEDAQObjectTambahkan direktori permainanUbahCtrlAlt[belum diatur][tidak diketahui]KiriKananBawahAtasZRLABXYMulaiL1L2L3R1R2R3OX⬜▲Opsi%1%2Gerakan %3ZRZLSRSLStik Analog KiriStik Analog KananTambahKurangHomeTangkapanSentuhIndicates the mouse wheelQtAmiiboSettingsDialogNama...QtControllerSelectorDialogKontroler ProJoycon DualJoycon KiriJoycon KananJinjingMode KonsolTerpasangGetaranKonfigurasiGerakanProfilPengkontrol1243Terhubung5768Kontroler GameCubePoke Ball PlusKontroler NESKontroler SNESKontroler N64Sega GenesisQtErrorDisplayQtProfileSelectionDialog%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))%1
%2PenggunaPemilih ProfilPilih akun:QtSoftwareKeyboardDialogMasukkan teksOKBatalkanSequenceDialogMasukkan hotkey.WaitTreeCallstackWaitTreeSynchronizationObjectWaitTreeThreaddijedamenunggu respon IPCMenunggu objekWaitTreeThreadListWaitTreeWidget