AboutDialog
关于 sudachi
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">sudachi</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">sudachi 是一个实验性的开源 Nintendo Switch 模拟器,以 GPLv3.0+ 授权。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">此软件不得用于运行非法取得的游戏。</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><a href="https://sudachi-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">官方网站</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">源代码</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu/sudachi/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">贡献者</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu/sudachi/blob/master/LICENSE.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">许可证</span></a></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"Nintendo Switch" 是任天堂的商标。sudachi 与任天堂没有任何关系。</span></p></body></html>
CalibrationConfigurationDialog
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ClientRoomWindow
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已断开连接
%1 - %2 (%3/%4 个成员) - 已连接
CompatDB
报告兼容性
报告游戏兼容性
<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">如果您选择向 </span><a href="https://sudachi-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">sudachi 兼容性列表</span></a><span style=" font-size:10pt;">提交测试用例的话,以下信息将会被收集并显示在网站上:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">设备硬件信息 (CPU / GPU / 操作系统)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">您正在使用的 sudachi 版本</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">已关联的 sudachi 账户信息</li></ul></body></html>
<html><head/><body><p>游戏启动了吗?</p></body></html>
是的,游戏开始输出视频或音频
不,游戏无法通过“启动中…”页面
是的,游戏出现开场/菜单页面并进入游戏
不,加载或使用菜单时游戏崩溃或卡死
<html><head/><body><p>游戏是否可玩?</p></body></html>
没有,游戏运行时没有崩溃
有,游戏运行时出现卡死或崩溃
<html><head/><body><p>游戏在运行时有没有崩溃、卡死或出现软锁?</p></body></html>
是的,可以顺利地完成游戏过程
不,游戏在特定区段无法继续
<html><head/><body><p>游戏从头到尾都可以顺利运行吗?</p></body></html>
严重 游戏在运行时有严重的图形错误
轻微 游戏在运行时有轻微的图形错误
完美 媲美实机的游戏体验
<html><head/><body><p>游戏运行时出现了图形问题吗?</p></body></html>
严重 游戏运行时出现严重的音频错误
轻微 游戏运行时出现轻微的音频错误
完美 游戏运行时音频未出现任何问题
<html><head/><body><p>游戏是否出现音频故障/效果缺失?</p></body></html>
感谢您向我们提交信息!
提交中
网络错误
在提交测试用例时发生错误。
下一步
ConfigurationShared
%
Amiibo 编辑器
控制器设置
清除数据
错误
网络连接
选择玩家
软件键盘
Mii Edit
在线网络
商店
照片查看器
离线网络
第三方账号登录
Wifi 网络认证
我的主页
输出引擎:
输出设备:
输入设备:
静音
音量:
模拟器位于后台时静音
多核 CPU 仿真
此选项将 CPU 模拟线程的数量从 1 增加到 Switch 实机的最大值 4。
这是调试选项,不应被禁用。
内存布局
提升模拟内存容量,从零售 Switch 通常的 4GB 内存增加到开发机的 6/8GB 内存。
不会提高稳定性和性能,而是让大型纹理 Mod 适用于模拟内存。
启用时将增加内存使用量。建议不要启用,除非具有纹理 Mod 的某些游戏需要。
运行速度限制
控制游戏的最大渲染速度,但这取决于游戏的实际运行速度。
对于 30 FPS 的游戏,设置为 200% 则将最高运行速度限制为 60 FPS;对于 60 FPS 的游戏,设置为 200% 则将最高运行速度限制为 120 FPS。
禁用此项将解锁帧率限制,尽可能快地运行游戏。
精度:
此选项控制模拟 CPU 的精度。
如果您不确定,就不要更改此项。
后端:
低精度 FMA (在 CPU 不支持 FMA 指令集的情况下提高性能)
该选项通过降低积和熔加运算的精度来提高模拟器在不支持 FMA 指令集 CPU 上的运行速度。
快速 FRSQRTE 和 FRECPE
该选项通过使用精度较低的近似值来提高某些浮点函数的运算速度。
加速 ASIMD 指令执行(仅限 32 位)
该选项通过不正确的舍入模式来提高 32 位 ASIMD 浮点函数的运行速度。
低精度非数处理
该选项通过取消非数检查来提高速度。
请注意,这也会降低某些浮点指令的精确度。
禁用地址空间检查
此选项通过取消每次模拟内存读/写前的安全检查来提高速度。
禁用此选项可能会允许游戏读/写模拟器自己的内存。
忽略全局监视器
此选项仅通过 cmpxchg 指令来提高速度,以确保独占访问指令的安全性。
请注意,这可能会导致死锁和其他问题。
API:
切换图形 API。
大多数情况下建议使用 Vulkan。
设备:
切换图形 API 为 Vulkan 时所使用的 GPU。
着色器后端:
切换 OpenGL 渲染器的着色器后端。
GLSL 具有最好的性能和渲染精度。
GLASM 仅限于 NVIDIA GPU,以 FPS 和渲染精度为代价提供更好的着色器构建性能。
SPIR-V 编译速度最快,但在大多数 GPU 驱动程序上表现很差。
分辨率:
指定游戏画面的分辨率。
更高的分辨率需要更多的 VRAM 和带宽。
低于 1X 的选项可能造成渲染问题。
窗口滤镜:
FSR 锐化度:
指定使用 FSR 时图像的锐化程度。
抗锯齿方式:
切换抗锯齿的方式。
子像素形态学抗锯齿提供最佳质量。
快速近似抗锯齿对性能影响较小,可以在非常低的分辨率下生成更好、更稳定的图像。
全屏模式:
指定游戏的全屏模式。
无边框窗口对屏幕键盘具有最好的兼容性,适用于某些需要屏幕键盘进行输入的游戏。
独占全屏提供更好的性能和 Freesync/Gsync 支持。
屏幕纵横比:
拉伸游戏画面以适应指定的屏幕纵横比。
Switch 游戏只支持 16:9,因此需要 Mod 才能实现其他比例。
此选项也控制捕获屏幕截图的纵横比。
启用磁盘管线缓存
将生成的着色器保存到硬盘,提高后续游戏过程中的着色器加载速度。
请仅在调试时禁用此项。
使用 GPU 异步模拟
使用额外的 CPU 线程进行渲染。
此选项应始终保持启用状态。
NVDEC 模拟方式:
指定解码视频的方式。
可以使用 CPU 或 GPU 进行解码,也可以完全不进行解码(遇到视频则黑屏处理)。
大多数情况下,使用 GPU 解码将提供最好的性能。
ASTC 纹理解码方式:
此选项控制 ASTC 纹理解码方式。
CPU:使用 CPU 进行解码,速度最慢但最安全。
GPU:使用 GPU 的计算着色器来解码 ASTC 纹理,建议大多数游戏和用户使用此项。
CPU 异步模拟:使用 CPU 在 ASTC 纹理到达时对其进行解码。
消除 ASTC 解码带来的卡顿,但在解码时可能出现渲染问题。
ASTC 纹理重压缩方式:
几乎所有台式机和笔记本电脑 GPU 都不支持 ASTC 纹理,这迫使模拟器解压纹理到 GPU 支持的中间格式 RGBA8。
此选项可将 RGBA8 重新压缩为 BC1 或 BC3 格式,节省 VRAM,但会对图像质量产生负面影响。
VRAM 使用模式:
指定模拟器使用 VRAM 的方式。此选项对核芯显卡没有影响。
保守模式:模拟器更倾向于节省 VRAM。
激进模式:最大限度利用 VRAM 来提高性能。
激进模式可能会严重影响其他应用程序(如录屏软件)的性能。
垂直同步模式:
FIFO (垂直同步)不会掉帧或产生画面撕裂,但受到屏幕刷新率的限制。
FIFO Relaxed 类似于 FIFO,但允许从低 FPS 恢复时产生撕裂。
Mailbox 具有比 FIFO 更低的延迟,不会产生撕裂但可能会掉帧。
Immediate (无同步)只显示可用内容,并可能产生撕裂。
启用异步帧提交 (仅限 Vulkan)
将帧提交移动到单独的 CPU 线程,略微提高性能。
强制最大时钟 (仅限 Vulkan)
在后台运行的同时等待图形命令,以防止 GPU 降低时钟速度。
各向异性过滤:
控制斜角的纹理渲染质量。
这是一个渲染相关的选项,在大多数 GPU 上设置为 16x 是安全的。
精度:
指定 GPU 模拟精度。
大多数游戏设置为“正常”时渲染效果良好,但某些游戏需要设置为“高”。
粒子效果只能以高精度才能正确渲染。
“极高”只用于调试。
此选项可在游戏运行时更改。
某些游戏可能在启动时设置为“高”才能正确渲染。
启用异步着色器构建 (不稳定)
启用异步着色器编译,可能会减少着色器卡顿。
实验性功能。
启用快速 GPU 时钟 (不稳定)
启用快速 GPU 时钟。此选项将强制大多数游戏以其最高分辨率运行。
启用 Vulkan 管线缓存
启用 GPU 供应商专用的管线缓存。
在 Vulkan 驱动程序内部不存储管线缓存的情况下,此选项可显著提高着色器加载速度。
启用计算管线 (仅限 Intel 显卡 Vulkan 模式)
启用某些游戏所需的计算管线。
此选项仅适用于英特尔专有驱动程序。如果启用,可能会造成崩溃。
在其他的驱动程序上将始终启用计算管线。
启用反应性刷新
使用反应性刷新取代预测性刷新,从而更精确地同步内存。
播放视频时帧率同步
在视频播放期间以正常速度运行游戏,即使帧率未锁定。
屏障反馈环路
改进某些游戏中透明效果的渲染。
随机数生成器种子
控制随机数生成器的种子。
主要用于快速通关。
设备名称
模拟 Switch 主机的名称。
自定义系统时间:
此选项允许更改 Switch 的模拟时钟。
可用于在游戏中操纵时间。
语言:
注意:当“地区”设置是“自动选择”时,此设置可能会被覆盖。
地区:
模拟 Switch 主机的所属地区。
时区:
模拟 Switch 主机的所属时区。
声音输出模式:
控制台模式:
选择控制台处于主机模式还是掌机模式。
游戏将根据此设置更改其分辨率、详细信息和支持的控制器。
设置为掌机模式有助于提高低端 PC 上的模拟性能。
游戏启动时提示选择用户
每次启动时询问用户选择一个用户配置文件。在多人使用同一台电脑上的 sudachi 时,这很有用。
模拟器位于后台时暂停模拟
当用户聚焦在其他窗口时暂停 sudachi。
停止模拟时需要确认
此设置将覆盖游戏中确认停止游戏的提示。
启用此项将绕过游戏中的提示并直接退出模拟。
自动隐藏鼠标光标
当鼠标停止活动超过 2.5 秒时隐藏鼠标光标。
禁用控制器小程序
强制禁用来宾程序使用控制器小程序。
当来宾程序尝试打开控制器小程序时,控制器小程序会立即关闭。
启用游戏模式
自定义前端
真实的小程序
CPU
GPU
CPU 异步模拟
不压缩 (最高质量)
BC1 (低质量)
BC3 (中等质量)
保守模式
激进模式
OpenGL
Vulkan
无
GLSL
GLASM (汇编着色器,仅限 NVIDIA 显卡)
SPIR-V (实验性,仅限 AMD/Mesa)
正常
高
极高
自动
高精度
低精度
偏执模式 (禁用绝大多数优化项)
动态编译
本机代码执行
无边框窗口
独占全屏
无视频输出
CPU 视频解码
GPU 视频解码 (默认)
0.5X (360p/540p) [实验性]
0.75X (540p/810p) [实验性]
1X (720p/1080p)
1.5X (1080p/1620p) [实验性]
2X (1440p/2160p)
3X (2160p/3240p)
4X (2880p/4320p)
5X (3600p/5400p)
6X (4320p/6480p)
7X (5040p/7560p)
8X (5760p/8640p)
近邻取样
双线性过滤
双三线过滤
高斯模糊
强制缩放
AMD FidelityFX™️ 超级分辨率锐画技术
无
快速近似抗锯齿
子像素形态学抗锯齿
默认 (16:9)
强制 4:3
强制 21:9
强制 16:10
拉伸窗口
自动
系统默认
2x
4x
8x
16x
日语 (日本語)
美式英语
法语 (français)
德语 (Deutsch)
意大利语 (italiano)
西班牙语 (español)
中文
韩语 (한국어)
荷兰语 (Nederlands)
葡萄牙语 (português)
俄语 (Русский)
台湾中文
英式英语
加拿大法语
拉美西班牙语
简体中文
繁体中文 (正體中文)
巴西-葡萄牙语 (português do Brasil)
日本
美国
欧洲
澳大利亚
中国
韩国
中国台湾
Auto select time zone
自动 (%1)
Default time zone
默认 (%1)
欧洲中部时间
古巴标准时间&古巴夏令时
古巴
东欧时间
埃及
爱尔兰
东部标准时间
东部标准时间&东部夏令时
英国
英国-爱尔兰时间
格林威治标准时间 (GMT)
GMT+0
GMT-0
GMT0
格林威治
中国香港
美国夏威夷时间
冰岛
伊朗
以色列
牙买加
夸贾林环礁
利比亚
中欧时间
山区标准时间 (北美)
山区标准时间&山区夏令时 (北美)
纳瓦霍
新西兰时间
新西兰-查塔姆群岛
波兰
葡萄牙
中国标准时间
太平洋标准时间&太平洋夏令时
台湾时间
韩国时间
新加坡
土耳其
UCT
世界时间
协调世界时
欧洲-莫斯科时间
西欧时间
祖鲁
单声道
立体声
环绕声
4GB DRAM (默认)
6GB DRAM (不安全)
8GB DRAM (不安全)
主机模式
掌机模式
总是询问 (默认)
仅当游戏不希望停止时
从不询问
ConfigureApplets
类型
小程序
小程序模式首选项
ConfigureAudio
声音
ConfigureCamera
配置红外摄像头
选择模拟摄像头的图像来源。它可以是虚拟摄像头或一个真实的摄像头。
摄像头图像来源:
输入设备:
预览
分辨率: 320*240
点击进行预览
恢复默认
自动
ConfigureCpu
类型
CPU
通用
我们建议将精度设置为“自动”。
CPU 后端
低精度 CPU 优化选项
这些设置项提高了运行速度,但精度有所降低。
ConfigureCpuDebug
类型
CPU
更改 CPU 优化
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">仅供调试。</span><br/>如果您不确定这些选项的功能,请保持它们的启用状态。<br/>这些选项仅在启用 CPU 调试模式时生效。</p></body></html>
<div style="white-space: nowrap">这个选项提升了来宾程序的内存访问速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">启用内嵌到 PageTable::pointers 指向已发射代码的指针。</div>
<div style="white-space: nowrap">禁用此选项将强制通过 Memory::Read/Memory::Write 函数进行内存访问。</div>
启用内嵌页表
<div>该选项通过允许发出的基本块直接跳转到其他基本块(如果目标 PC 是静态的)来避免调度器的查找。</div>
启用块链接
<div>该选项通过跟踪 BL 指令的潜在返回地址来避免调度器查找。这近似于 CPU 返回堆栈缓冲区的情况。</div>
启用返回堆栈缓冲区
<div>启用两层调度系统。首先使用一个更快的调度程序跳转至目标 MRU 缓存。如果失败,调度返回到较慢的 C++ 调度程序。</div>
启用快速调度
<div>启用 IR 优化,以减少 CPU 对上下文结构的不必要访问。</div>
启用上下文消除
<div>启用涉及恒定传播的 IR 优化。</div>
启用恒定传播
<div>启用其他的 IR 优化。</div>
启用其他优化
<div style="white-space: nowrap">启用时,只有当访问越过页面边界时才会触发偏移。</div>
<div style="white-space: nowrap">禁用时,所有未对齐的访问都会触发偏移。</div>
减少偏差检查
<div style="white-space: nowrap">此优化能加快正在运行的游戏对内存的访问速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">启用此选项可以使模拟内存的读/写直接在内存中进行,并利用主机的 MMU 机制。</div>
<div style="white-space: nowrap">禁用这个功能会迫使所有的内存访问都使用软件 MMU 进行模拟。</div>
启用主机 MMU 仿真 (通用内存指令)
<div style="white-space: nowrap">此优化能提高正在运行的游戏对独占内存的访问速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">启用此选项可使模拟独占内存的读/写直接在内存中进行,并利用主机的 MMU 机制。</div>
<div style="white-space: nowrap">禁用此功能将迫使所有的独占内存访问都通过软件 MMU 进行模拟。</div>
启用主机 MMU 仿真 (独占内存指令)
<div style="white-space: nowrap">此优化能提高正在运行的游戏对独占内存的访问速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">启用此功能将减少独占内存访问条件下 fastmem 机制失败带来的性能开销。</div>
启用独占内存指令的重新编译
<div style="white-space: nowrap">此选项允许无效内存的访问从而提高内存访问速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">启用此选项将减少内存访问的开销,并且对不访问无效内存的程序没有影响。</div>
启用无效内存的访问回退
只有当游戏不在运行时,CPU 设置才可用。
ConfigureDebug
调试器
开启 GDB 调试
端口:
日志
打开日志位置
全局日志过滤器
选中此项后,日志文件的最大大小从 100MB 增加到 1GB
启用扩展的日志记录**
显示日志窗口
自制游戏
参数字符串
图形
启用后,sudachi 在执行着色器时,不会修改循环结构的条件判断
禁用循环体安全检查
选中后,将转储 GPU 的所有宏程序
转储 Maxwell 宏
启用后,sudachi 将会保存 Nsight Aftermath 格式的崩溃转储文件
启用 Nsight Aftermath
启用时,将从磁盘着色器缓存或游戏中转储所有的着色器文件。
转储着色器文件
启用 Renderdoc 热键
启用时,将禁用宏即时编译器。这会降低游戏运行速度。
禁用宏即时编译
启用时,将禁用宏高阶模拟。这会降低游戏运行速度。
禁用宏高阶模拟
启用时,图形 API 将进入较慢的调试模式。
启用图形调试
选中时,sudachi 将记录有关已编译着色器缓存的统计信息。
启用着色器反馈
<html><head/><body><p>选中时,禁用映射内存上载的重新排序,从而允许将上载与特定绘图关联起来。某些情况下可能会降低性能。</p></body></html>
禁用缓存重排序
高级选项
允许 sudachi 在启动时检查 Vulkan 环境是否正常工作。如果是其他程序导致 sudachi 出现相关问题,请禁用此选项。
启动时进行 Vulkan 检测
禁用 Web 小程序
启用其他类型的控制器
启用自动函数打桩(Auto-Stub)**
Kiosk (Quest) 模式
启用 CPU 调试模式
启用调试断言
调试选项
启用文件系统访问记录
启用此选项会将最新的音频命令列表输出到控制台。只影响使用音频渲染器的游戏。
将音频命令转储至控制台**
启用详细报告服务**
**该选项将在 sudachi 关闭时自动重置。
Web 小程序未编译
ConfigureDebugController
控制器调试设置
清除
系统默认
ConfigureDebugTab
类型
调试
CPU
ConfigureDialog
sudachi 设置
只有当游戏不在运行时,某些设置项才可用。
小程序
声音
CPU
调试
文件系统
通用
图形
高级图形选项
热键
控制
用户配置
网络
系统
游戏列表
网络
ConfigureFilesystem
类型
文件系统
存储目录
NAND
...
SD 卡
游戏卡带
路径
已插入
当前游戏
补丁管理
转储已解压的 NSO 文件
转储 ExeFS
Mod 加载根目录
转储根目录
缓存
缓存游戏列表数据
重置缓存数据
选择模拟 NAND 目录...
选择模拟 SD 卡目录...
选择游戏卡带路径...
选择转储目录...
选择 Mod 载入目录...
缓存数据已为空。
操作已成功完成。
缓存数据删除失败。它可能不存在或正在被使用。
ConfigureGeneral
类型
通用
Linux
重置所有设置项
sudachi
将重置模拟器所有设置并删除所有游戏的单独设置。这不会删除游戏目录、个人文件及输入配置文件。是否继续?
ConfigureGraphics
类型
图形
API 设置
图形设置
背景颜色:
FSR sharpening percentage (e.g. 50%)
%
关闭
垂直同步关
推荐
开启
垂直同步开
ConfigureGraphicsAdvanced
类型
高级
高级图形选项
ConfigureHotkeys
热键设置
热键
双击已绑定的项目以改变设定。
全部清除
恢复默认
作用
热键
控制器热键
按键冲突
输入的按键序列已分配给: %1
[请按键]
无效
无效的热键设置
发生错误。请在 GitHub 提交 Issue。
恢复默认
清除
键位冲突
默认的按键序列已分配给: %1
默认的按键序列已分配给: %1
ConfigureInput
输入设置
玩家 1
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
高级
控制台模式
主机模式
掌机模式
震动
设置
体感
控制器
1
2
3
4
5
6
7
8
已连接
系统默认
清除
ConfigureInputAdvanced
输入设置
Joycon 颜色
玩家 1
左侧主体
左侧按键
右侧主体
右侧按键
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
模拟设备
键盘
鼠标
触摸屏
高级选项
控制器调试
设置
健身环控制器
红外摄像头
其他
使用键盘输入映射模拟摇杆
需要重启 sudachi
启用 XInput 8 输入支持 (禁用 web 小程序)
启用 UDP 控制器 (无需体感)
控制器导航
启用 JoyCon 直接驱动
启用 Pro Controller 直接驱动 [实验性]
此选项允许您在游戏中无限使用相同的 Amiibo。
使用 Amiibo 随机 ID
体感/触摸
ConfigureInputPerGame
类型
图形
输入配置文件
玩家 1 配置文件
玩家 2 配置文件
玩家 3 配置文件
玩家 4 配置文件
玩家 5 配置文件
玩家 6 配置文件
玩家 7 配置文件
玩家 8 配置文件
使用全局输入设置
玩家 %1 配置文件
ConfigureInputPlayer
输入设置
连接控制器
输入设备
用户配置
保存
新建
删除
左摇杆
上
左
右
下
按下
轻推
灵敏度
%
摇杆死区:0%
摇杆灵敏度:0%
十字方向键
SL
SR
L
ZL
-
截图
+
Home
R
ZR
体感 1
体感 2
主要按键
X
Y
A
B
右摇杆
鼠标平移
设置
清除
[未设置]
反转按键
切换按键
连发键
轴方向倒置
阈值设定
选择一个介于 0% 和 100% 之间的值
切换轴
陀螺仪阈值设定
校准传感器
映射摇杆
在按下确定后,首先水平移动你的手柄,然后垂直移动它。
如果要使体感方向倒置,首先垂直移动你的手柄,然后水平移动它。
中心轴
摇杆死区:%1%
摇杆灵敏度:%1%
Pro Controller
双 Joycons 手柄
左 Joycon 手柄
右 Joycon 手柄
掌机模式
GameCube 控制器
精灵球 PLUS
NES 控制器
SNES 控制器
N64 控制器
世嘉创世纪
开始 / 暂停
Z
控制摇杆
C 摇杆
摇动!
[等待中]
新建自定义设置
输入配置文件名称:
新建输入配置文件
输入的配置文件名称无效!
新建输入配置文件 "%1" 失败
删除输入配置文件
删除输入配置文件 "%1" 失败
加载输入配置文件
加载输入配置文件 "%1" 失败
保存输入配置文件
保存输入配置文件 "%1" 失败
ConfigureInputProfileDialog
新建输入配置文件
清除
系统默认
ConfigureLinuxTab
Linux
ConfigureMotionTouch
体感/触摸设置
触摸
UDP 校准:
(100, 50) - (1800, 850)
设置
触摸屏映射配置文件:
CemuhookUDP 设置
您可以使用任何与 Cemuhook 兼容的 UDP 输入源来提供体感和触摸输入。
服务器:
端口:
了解更多
测试
添加服务器
移除服务器
<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
%1:%2
sudachi
端口号中包含无效字符
端口必须为 0 到 65353 之间
无效的 IP 地址
此 UDP 服务器已存在
最多只能添加 8 个服务器
测试中
配置中
测试成功
已成功地从服务器获取数据。
测试失败
无法从服务器获取数据。<br>请验证服务器是否正在运行,以及地址和端口是否配置正确。
UDP 测试或触摸校准正在进行中。<br>请耐心等待。
ConfigureMousePanning
设置鼠标平移
启用鼠标平移
可通过热键来切换。默认的热键为 Ctrl + F9
灵敏度
水平方向
%
垂直方向
调整死区
抵消游戏内置的死区
死区
摇杆漂移
强烈程度
最小值
系统默认
鼠标平移在死区设置为 0% 和灵敏度设置为 100% 时效果更好。
当前值分别为 %1% 和 %2% 。
已启用模拟鼠标。模拟鼠标与鼠标平移不兼容。
已启用模拟鼠标
实体鼠标输入与鼠标平移不兼容。请在高级输入设置中禁用模拟鼠标以使用鼠标平移。
ConfigureNetwork
类型
网络
通用
网络接口
无
ConfigurePerGame
对话框
信息
名称
游戏 ID
文件名
格式
版本
大小
开发商
只有当游戏不在运行时,某些设置项才可用。
附加项
系统
CPU
图形
高级图形
声音
输入配置文件
Linux
属性
ConfigurePerGameAddons
类型
附加项
补丁名称
版本
ConfigureProfileManager
类型
配置
用户配置管理
当前用户
用户名
设置图像
添加
重命名
移除
只有当游戏不在运行时,才能进行用户配置的管理。
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
输入用户名
用户
输入新用户的用户名:
输入新的用户名:
选择用户图像
JPEG 图像 (*.jpg *.jpeg)
删除图像时出错
尝试覆盖该用户的现有图像时出错: %1
删除文件时出错
无法删除文件: %1
创建用户图像目录时出错
无法创建存储用户图像的目录 %1 。
复制用户图像时出错
无法将图像从 %1 复制到 %2
调整用户图像大小时出错
无法调整图像的大小
ConfigureProfileManagerDeleteDialog
删除此用户?此用户保存的所有数据都将被删除。
确认删除
名称: %1
UUID: %2
ConfigureRingController
健身环控制器设置
要使用健身环控制器,请在游戏开始前将玩家 1 设置使用右 Joy-Con 控制器(包括物理和模拟层面),玩家 2 使用左 Joy-Con 控制器(物理和模拟层面)。
虚拟健身环传感器参数
拉
推
摇杆死区:0%
Joycon 直接驱动
启用健身环输入
启用
健身环传感器参数
未连接
恢复默认
清除
[未设置]
轴方向倒置
摇杆死区:%1%
启用健身环输入时出错
未启用 Joycon 直接驱动
配置中
当前映射的设备不支持健身环控制器
当前映射的设备未连接健身环控制器
当前映射的设备未连接
意外的驱动结果: %1
[请按键]
ConfigureSystem
类型
系统
核心
警告:“ %1 ”并不是“ %2 ”地区的有效语言
ConfigureTas
TAS
<html><head/><body><p>通过读取与 TAS-nx 脚本具有相同格式的脚本来读取控制器的输入。<br/>有关详细信息,请参阅 sudachi 官方网站的<a href="https://sudachi-emu.org/help/feature/tas/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">帮助页面</span></a>。</p></body></html>
要确认是哪些热键控制播放/录制,请参阅热键设置。(设置—>通用—>热键)
警告:这是一个实验性功能。<br/>由于暂不完善的同步方式,可能无法完整地进行回放。
设置
启用 TAS 功能
循环脚本
遇到载入画面时暂停执行
脚本目录
路径
...
ConfigureTasDialog
TAS 设置
选择 TAS 载入目录...
ConfigureTouchFromButton
配置触摸屏映射
映射:
新建
删除
重命名
单击屏幕底部区域添加点位,然后按下按键进行绑定。
拖动点位以改变位置,或双击列表项更改绑定。
删除点位
按键
X axis
X
Y axis
Y
新建自定义设置
为新的自定义设置命名。
删除自定义设置
真的要删除自定义设置 %1 吗?
重命名自定义设置
新名称:
[请按一个键]
ConfigureTouchscreenAdvanced
触摸屏设置
警告:此页面中的设置会影响 sudachi 的模拟触摸屏的内部工作方式。改变它们可能造成不良后果,例如触摸屏完全或部分失效。如果您不知道自己在做什么,请不要使用此页面。
触摸参数
触摸直径 Y
触摸直径 X
旋转角度
恢复默认
ConfigureUI
无
小 (32x32)
标准 (64x64)
大 (128x128)
最大 (256x256)
小 (24x24)
标准 (48x48)
大 (72x72)
文件名
文件类型
游戏 ID
游戏名称
ConfigureUi
类型
界面
通用
注意: 切换语言将直接应用您当前的配置。
界面语言:
主题:
游戏列表
显示兼容性列表
显示“附加项”列
显示“文件大小”列
显示“文件类型”列
显示“游玩时间”列
游戏图标大小:
文件夹图标大小:
第一行:
第二行:
捕获截图
询问保存截图的位置 (仅限 Windows )
截图保存位置:
...
文本水印
分辨率:
选择截图保存位置...
<System>
英语
Screenshot width value
自动 (%1 x %2, %3 x %4)
ConfigureVibration
震动设置
按下控制器的任意按键以使控制器震动。
震动
玩家 1
%
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
设置
启用精确震动
ConfigureWeb
类型
网络
sudachi 网络服务
提供您的用户名和令牌意味着您同意让 sudachi 收集额外的使用数据,其中可能包括用户识别信息。
验证
注册
令牌:
用户名:
我的令牌是?
公共房间未被创建时,才能更改网络服务设置。
使用数据共享
与 sudachi 团队共享匿名使用数据
了解更多
数据 ID:
重新生成
Discord 状态
在您的 Discord 状态中显示当前游戏
<a href='https://sudachi-emu.org/help/feature/telemetry/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
<a href='https://profile.sudachi-emu.org/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">注册</span></a>
<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/sudachi-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">我的令牌是?</span></a>
数据 ID: 0x%1
未指定
令牌未被验证
令牌未被验证。您对用户名和令牌的更改尚未保存。
Tooltip
令牌未验证,请在保存配置前先进行验证。
验证中...
Tooltip
已验证
Tooltip
验证失败
验证失败
验证失败。请检查您输入的令牌是否正确,并且确保您的互联网连接正常。
ControllerDialog
控制器 P1
控制器 P1 (&C)
DirectConnect
直接连接
服务器地址
<html><head/><body><p>服务器地址</p></body></html>
端口
<html><head/><body><p>服务器端口</p></body></html>
昵称
密码
连接
DirectConnectWindow
连接中
连接
GMainWindow
<a href='https://sudachi-emu.org/help/feature/telemetry/'>我们收集匿名数据</a>来帮助改进 sudachi 。<br/><br/>您愿意和我们分享您的使用数据吗?
使用数据共享
检测到 Vulkan 的安装已损坏
Vulkan 初始化失败。<br><br>点击<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/faq/#sudachi-starts-with-the-error-broken-vulkan-installation-detected'>这里</a>获取此问题的相关信息。
TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why sudachi needs to prevent the computer from sleeping
游戏正在运行
正在加载 Web 小程序...
禁用 Web 小程序
禁用 Web 小程序可能会发生未知的行为,且只能在《超级马里奥 3D 全明星》中使用。您确定要禁用 Web 小程序吗?
(您可以在调试选项中重新启用它。)
当前正在构建的着色器数量
当前选定的分辨率缩放比例。
当前的模拟速度。高于或低于 100% 的值表示运行速度比实际的 Switch 更快或更慢。
游戏当前运行的帧率。这将因游戏和场景的不同而有所变化。
在不计算速度限制和垂直同步的情况下,模拟一个 Switch 帧的实际时间。若要进行全速模拟,这个数值不应超过 16.67 毫秒。
取消静音
静音
重置音量
清除最近文件 (&C)
继续 (&C)
暂停 (&P)
过时游戏格式警告
目前使用的游戏为解体的 ROM 目录格式,这是一种过时的格式,已被其他格式替代,如 NCA,NAX,XCI 或 NSP。解体的 ROM 目录缺少图标、元数据和更新支持。<br><br>有关 sudachi 支持的各种 Switch 格式的说明,<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/overview-of-switch-game-formats'>请查看我们的 wiki</a>。此消息将不会再次出现。
加载 ROM 时出错!
该 ROM 格式不受支持。
初始化视频核心时发生错误
sudachi 在运行视频核心时发生错误。这可能是由 GPU 驱动程序过旧造成的。有关详细信息,请参阅日志文件。关于日志文件的更多信息,请参考以下页面:<a href='https://sudachi-emu.org/help/reference/log-files/'>如何上传日志文件</a>。
%1 signifies a numeric error code.
加载 ROM 时出错! %1
%1 signifies an error string.
%1<br>请参考<a href='https://sudachi-emu.org/help/quickstart/'>sudachi 快速导航</a>以获取相关文件。<br>您可以参考 sudachi 的 wiki 页面</a>或 Discord 社区</a>以获得帮助。
发生了未知错误。请查看日志了解详情。
(64-bit)
(32-bit)
%1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bit
%1 %2
正在关闭…
保存数据
Mod 数据
打开 %1 文件夹时出错
文件夹不存在!
打开可转移着色器缓存时出错
为该游戏创建着色器缓存目录时失败。
删除内容时出错
删除更新时出错
删除 DLC 时出错
删除已安装的游戏内容?
删除已安装的游戏更新?
删除已安装的游戏 DLC 内容?
删除项目
删除成功
成功删除已安装的游戏。
该游戏未安装于 NAND 中,无法删除。
成功删除已安装的游戏更新。
这个游戏没有任何已安装的更新。
这个游戏没有任何已安装的 DLC 。
成功删除游戏 %1 安装的 DLC 。
删除 OpenGL 模式的着色器缓存?
删除 Vulkan 模式的着色器缓存?
删除所有的着色器缓存?
移除自定义游戏设置?
移除缓存?
删除文件
清除游玩时间
重置游玩时间?
删除着色器缓存时出错
这个游戏的着色器缓存不存在。
成功删除着色器缓存。
删除着色器缓存失败。
删除 Vulkan 驱动程序管线缓存时出错
删除驱动程序管线缓存失败。
删除着色器缓存时出错
着色器缓存删除成功。
删除着色器缓存目录失败。
移除自定义游戏设置时出错
这个游戏的自定义设置不存在。
成功移除自定义游戏设置。
移除自定义游戏设置失败。
RomFS 提取失败!
复制 RomFS 文件时出错,或用户取消了操作。
完整
框架
选择 RomFS 转储模式
请选择 RomFS 转储的方式。<br>“完整” 会将所有文件复制到新目录中,而<br>“框架” 只会创建目录结构。
%1 没有足够的空间用于提取 RomFS。请保持足够的空间或于模拟—>设置—>系统—>文件系统—>转储根目录中选择一个其他目录。
正在提取 RomFS...
取消
RomFS 提取成功!
操作成功完成。
无法执行完整性验证!
未检查文件的完整性。
正在验证完整性...
完整性验证成功!
完整性验证失败!
文件可能已经损坏。
创建快捷方式
您想以全屏模式启动游戏吗?
%1 的快捷方式创建成功
这将为当前的游戏创建快捷方式。但在其更新后,快捷方式可能无法正常工作。是否继续?
%1 的快捷方式创建失败
创建图标
无法创建图标文件。路径“ %1 ”不存在且无法被创建。
打开 %1 时出错
选择目录
属性
无法加载该游戏的属性信息。
%1 is an identifier for the Switch executable file extensions.
Switch 可执行文件 (%1);;所有文件 (*.*)
加载文件
打开提取的 ROM 目录
选择的目录无效
选择的目录不包含 “main” 文件。
可安装 Switch 文件 (*.nca *.nsp *.xci);;任天堂内容档案 (*.nca);;任天堂应用包 (*.nsp);;NX 卡带镜像 (*.xci)
安装文件
剩余 %n 个文件
正在安装文件 "%1"...
安装结果
为了避免可能存在的冲突,我们不建议将游戏本体安装到 NAND 中。
此功能仅用于安装游戏更新和 DLC 。
最近安装了 %n 个文件
%n 个文件被覆盖
%n 个文件安装失败
系统应用
系统档案
系统应用更新
固件包 (A型)
固件包 (B型)
游戏
游戏更新
游戏 DLC
差量程序
选择 NCA 安装类型...
请选择此 NCA 的程序类型:
(在大多数情况下,选择默认的“游戏”即可。)
安装失败
选择的 NCA 程序类型无效。
找不到文件
文件 "%1" 未找到
确定
硬件不满足要求
您的系统不满足运行 sudachi 的推荐配置。兼容性报告已被禁用。
未设置 sudachi 账户
要提交游戏兼容性测试用例,您必须设置您的 sudachi 帐户。<br><br/>要设置您的 sudachi 帐户,请转到模拟 > 设置 > 网络。
打开 URL 时出错
无法打开 URL : "%1" 。
TAS 录制中
覆盖玩家 1 的文件?
检测到无效配置
掌机手柄无法在主机模式中使用。将会选择 Pro controller。
Amiibo
当前的 Amiibo 已被移除。
错误
当前游戏并没有在寻找 Amiibos
Amiibo 文件 (%1);; 全部文件 (*.*)
加载 Amiibo
加载 Amiibo 数据时出错
选择的文件并不是有效的 amiibo
选择的文件已在使用中
发生了未知错误
以下文件完整性验证失败:
%1
密钥未安装
在安装固件之前,请先安装密钥并重新启动 sudachi。
选择固件位置
正在安装固件...
固件安装失败
无法定位某些固件 NCA 文件
无法删除某些固件文件。
固件安装被取消,安装的固件可能已经损坏。请重新启动 sudachi,或重新安装固件。
某些固件文件未能复制到 NAND。
固件完整性验证失败!
选择密钥文件位置
密钥文件安装失败
prod.keys 是必需的解密密钥文件。
某些密钥文件复制失败。
密钥文件安装成功
密钥文件已成功安装
密钥文件无法初始化。请检查您的转储工具是否为最新版本,然后重新转储密钥文件。
无可用固件
请安装固件以使用相册小程序。
相册小程序
相册小程序不可用。请重新安装固件。
请安装固件以使用 Cabinet 小程序。
Cabinet 小程序
Cabinet 小程序不可用。请重新安装固件。
请安装固件以使用 Mii editor。
Mii Edit 小程序
Mii editor 不可用。请重新安装固件。
请安装固件以使用控制器菜单。
控制器小程序
控制器菜单不可用。请重新安装固件。
捕获截图
PNG 图像 (*.png)
TAS 状态:正在运行 %1/%2
TAS 状态:正在录制 %1
TAS 状态:空闲 %1/%2
TAS 状态:无效
停止运行 (&S)
开始 (&S)
停止录制 (&E)
录制 (&E)
正在编译 %n 个着色器文件
%1 is the resolution scaling factor
缩放比例: %1x
速度: %1% / %2%
速度: %1%
FPS: %1 (未锁定)
FPS: %1
帧延迟: %1 毫秒
%1 %2
FSR
抗锯齿关
音量: 静音
Volume percentage (e.g. 50%)
音量: %1%
组件丢失
密钥缺失。<br>请查看<a href='https://sudachi-emu.org/help/quickstart/'>sudachi 快速导航</a>以获得你的密钥、固件和游戏。
选择 RomFS 转储目标
请选择希望转储的 RomFS。
您确定要关闭 sudachi 吗?
sudachi
您确定要停止模拟吗?未保存的进度将会丢失。
当前运行的应用程序请求 sudachi 不要退出。
您希望忽略并退出吗?
无
FXAA
SMAA
邻近取样
双线性过滤
双三线过滤
高斯模糊
强制缩放
主机模式
掌机模式
正常
高
极高
Vulkan
OpenGL
无
GLSL
GLASM
SPIRV
GRenderWindow
OpenGL 模式不可用!
不支持 OpenGL 共享上下文。
sudachi 没有使用 OpenGL 进行编译。
初始化 OpenGL 时出错!
您的 GPU 可能不支持 OpenGL ,或者您没有安装最新的显卡驱动。
初始化 OpenGL 4.6 时出错!
您的 GPU 可能不支持 OpenGL 4.6 ,或者您没有安装最新的显卡驱动。<br><br>GL 渲染器:<br>%1
您的 GPU 可能不支持某些必需的 OpenGL 扩展。请确保您已经安装最新的显卡驱动。<br><br>GL 渲染器:<br>%1<br><br>不支持的扩展:<br>%2
GameList
收藏
开始游戏
使用公共设置项进行游戏
打开存档位置
打开 MOD 数据位置
打开可转移着色器缓存
删除
删除已安装的游戏更新
删除所有已安装 DLC
删除自定义设置
清除游玩时间
移除缓存
删除 OpenGL 着色器缓存
删除 Vulkan 着色器缓存
删除所有着色器缓存
删除所有安装的项目
转储 RomFS
转储 RomFS 到 SDMC
完整性验证
复制游戏 ID 到剪贴板
查看兼容性报告
创建快捷方式
添加到桌面
添加到应用程序菜单
属性
扫描子文件夹
移除游戏目录
▲ 向上移动
▼ 向下移动
打开目录位置
清除
名称
兼容性
附加项
文件类型
大小
游玩时间
GameListItemCompat
可进游戏
游戏可以开始,但会出现崩溃或严重故障导致游戏无法继续。
完美
游戏可以毫无问题地运行。
可运行
游戏可以从头到尾完整地运行,但可能出现轻微的图形或音频故障。
开场/菜单
游戏可以加载,但无法通过标题页面。
无法启动
在启动游戏时直接崩溃。
未测试
游戏尚未经过测试。
GameListPlaceholder
双击添加新的游戏文件夹
GameListSearchField
%1 / %n 个结果
搜索:
搜索游戏
HostRoom
创建房间
房间名称
首选游戏
最大玩家数
用户名
(留空表示不限定游戏)
密码
端口
房间描述
加载先前的封禁列表
公共
私有
创建房间
HostRoomWindow
错误
向公共大厅创建房间时失败。为了创建公共房间,您必须在模拟 -> 设置 -> 网络中配置有效的 sudachi 帐户。如果不想在公共大厅中创建房间,请选择“私有”。
调试消息:
Hotkeys
开启/关闭静音
主窗口
调低音量
调高音量
捕获截图
更改窗口滤镜
更改主机运行模式
更改 GPU 精度
继续/暂停模拟
退出全屏
退出 sudachi
全屏
加载文件
加载/移除 Amiibo
浏览公共游戏大厅
创建房间
直接连接到房间
离开房间
显示当前房间
重新启动模拟
停止模拟
TAS 录制
重置 TAS
TAS 开始/停止
显示/隐藏搜索栏
打开/关闭帧率限制
打开/关闭鼠标平移
切换到 Renderdoc 捕获截图
显示/隐藏状态栏
InstallDialog
请确认这些您想要安装的文件。
安装游戏更新或 DLC 时,会覆盖以前安装的内容。
安装
安装文件到 NAND
LimitableInputDialog
文本中不能包含以下字符:
%1
LoadingScreen
正在加载着色器: 387 / 1628
正在加载着色器: %v / %m
所需时间: 5 分 4 秒
加载中...
正在加载着色器: %1 / %2
启动中...
所需时间: %1
Lobby
公共房间浏览器
昵称
过滤器
搜索
我拥有的游戏
隐藏空房间
隐藏满员的房间
刷新游戏大厅
需要密码
密码:
玩家数
房间名称
首选游戏
房主
刷新中
刷新列表
MainWindow
sudachi
文件 (&F)
最近文件 (&R)
模拟 (&E)
视图 (&V)
重置窗口大小 (&R)
调试 (&D)
重置窗口大小为720p (&7)
重置窗口大小为720p
重置窗口大小为900p (&9)
重置窗口大小为900p
重置窗口大小为1080p (&1)
重置窗口大小为1080p
多人游戏 (&M)
工具 (&T)
Amiibo (&A)
TAS (&T)
帮助 (&H)
安装文件到 NAND... (&I)
加载文件... (&O)
加载文件夹... (&F)
退出 (&X)
暂停 (&P)
停止 (&S)
验证已安装内容的完整性 (&V)
关于 sudachi (&A)
单窗口模式 (&W)
设置... (&F)
显示停靠小部件的标题 (&O)
显示搜索栏 (&F)
显示状态栏 (&S)
显示状态栏
浏览公共游戏大厅 (&B)
创建房间 (&C)
离开房间 (&L)
直接连接到房间 (&D)
显示当前房间 (&S)
全屏 (&U)
重新启动 (&R)
加载/移除 Amiibo... (&A)
报告兼容性 (&R)
打开 Mod 页面 (&M)
查看快速导航 (&Q)
FAQ (&F)
打开 sudachi 文件夹 (&Y)
捕获截图 (&C)
打开相册 (&A)
设置昵称及所有者 (&S)
删除游戏数据 (&D)
重置 Amiibo (&R)
格式化 Amiibo (&F)
打开 Mii Editor (&M)
配置 TAS... (&C)
配置当前游戏... (&U)
开始 (&S)
重置 (&R)
录制 (&E)
打开控制器菜单 (&C)
安装固件
安装密钥文件
MicroProfileDialog
MicroProfile (&M)
ModerationDialog
审核
封禁列表
刷新中
解封
项目
类型
论坛用户名
IP 地址
刷新
MultiplayerState
当前的连接状态
未连接。点击此处查找一个房间!
未连接
已连接
收到了新消息
错误
更新房间信息时失败。请检查网络连接并尝试重开房间。
调试信息:
NetworkMessage
用户名无效。必须是 4 - 20 个数字和英文字符。
房间名称无效。必须是 4 - 20 个数字和英文字符。
用户名无效或已被他人使用。请选择其他的用户名。
此 IP 不是有效的 IPv4 地址。
端口号必须位于 0 至 65535 之间。
创建房间需要确定首选游戏。如果您的游戏列表中没有任何游戏,请单击游戏列表的加号图标添加游戏文件夹。
找不到网络连接。请检查您的网络设置。
无法连接到服务器。请验证连接是否正确无误。如果仍然无法连接,请联系房主,并验证服务器是否正确配置了外部端口。
无法连接到该房间,因为该房间已满员。
房间创建失败。请重试并重新启动 sudachi。
此房间的主人已将您封禁。请联系房主进行解封或选择其他房间。
版本过低!请更新 sudachi 至最新版本。如果问题仍然存在,请联系告知房主更新服务器。
密码错误。
发生未知错误。如果此错误依然存在,请及时反馈问题。
与房间的连接丢失。请尝试重新连接。
您已被房主踢出房间。
此 IP 地址已在使用中。请选择其他地址。
您没有足够的权限执行此操作。
找不到您试图踢出房间/封禁的用户。
他们可能已经离开了房间。
未选择有效的网络接口。
请于设置 -> 系统 -> 网络中进行相关设置。
游戏正在运行中
不推荐游戏正在运行时加入房间,这可能会导致房间的某些功能出现异常。
是否继续?
离开房间
您正要关闭房间。所有的网络连接都将关闭。
断开连接
您正要离开房间。所有的网络连接都将关闭。
NetworkMessage::ErrorManager
错误
OverlayDialog
对话框
取消
确定
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html>
PlayerControlPreview
开始/暂停
QObject
%1 不在玩游戏
%1 正在玩 %2
不在玩游戏
SD 卡中安装的项目
NAND 中安装的项目
系统项目
添加游戏目录
收藏
Shift
Ctrl
Alt
[未设置]
方向键 %1 %2
轴 %1%2
按键 %1
[未知]
左
右
下
上
Z
R
L
A
B
X
Y
开始
L1
L2
L3
R1
R2
R3
○
╳
□
Δ
分享
选项
[未指定]
%1%2
[无效]
%1%2方向键 %3
%1%2轴 %3
%1%2轴 %3,%4,%5
%1%2体感 %3
%1%2按键 %3
[未使用]
ZR
ZL
SR
SL
左摇杆
右摇杆
+
-
Home
截图
触摸
Indicates the mouse wheel
鼠标滚轮
后退
前进
任务键
额外按键
%1%2%3%4
%1%2%3方向键 %4
%1%2%3轴 %4
%1%2%3 按键 %4
QtAmiiboSettingsDialog
Amiibo 设置
Amiibo 信息
系列
类型
名称
Amiibo 数据
自定义名称
所有者
创建日期
dd/MM/yyyy
修改日期
dd/MM/yyyy
游戏数据
游戏 ID
挂载 Amiibo
...
文件路径
没有游戏数据
将格式化以下 amiibo 数据:
将删除以下游戏数据:
设置昵称及所有者:
您想要恢复这个 amiibo 吗?
QtControllerSelectorDialog
控制器小程序
支持的控制器类型:
玩家:
1 - 8
P4
Pro Controller
双 Joycons 手柄
左 Joycon 手柄
右 Joycon 手柄
使用当前配置
P2
P1
掌机模式
P3
P7
P8
P5
P6
控制台模式
主机模式
震动
设置
体感
用户配置
新建
控制器
1
2
4
3
已连接
5
7
6
8
控制器数量不足
GameCube 控制器
精灵球 PLUS
NES 控制器
SNES 控制器
N64 控制器
世嘉创世纪
QtErrorDisplay
错误代码: %1-%2 (0x%3)
发生了一个错误。
请再试一次或联系开发者。
%1 上的 %2 处发生了一个错误。
请再试一次或联系开发者。
发生了一个错误。
%1
%2
QtProfileSelectionDialog
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
用户
创建用户
选择用户
修改用户图像
修改用户昵称
谁将获得黄金点数?
谁正在使用任天堂 eShop?
是谁购买了这个?
谁在发帖?
选择要链接到任天堂账户的用户。
要更改哪个用户的设置?
要为哪个用户格式化数据?
哪个用户将被转移到另一个控制台?
要为哪个用户发送保存数据?
选择一个用户:
QtSoftwareKeyboardDialog
软件键盘
输入文本
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SequenceDialog
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WaitTreeCallstack
调用栈
WaitTreeSynchronizationObject
[%1] %2
没有等待的线程
WaitTreeThread
可运行
已暂停
睡眠中
等待 IPC 响应
等待对象
等待条件变量
等待 address arbiter
等待挂起的线程
等待中
初始化完毕
线程终止
未知
PC = 0x%1 LR = 0x%2
ideal
核心 %1
处理器 = %1
关联掩码 = %1
线程 ID = %1
优先级 = %1 (实时) / %2 (正常)
最后运行频率 = %1
WaitTreeThreadList
等待中的线程
WaitTreeWidget
等待树 (&W)