AboutDialog
關於 sudachi
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">sudachi</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">sudachi 是一個實驗性的開源 Nintendo Switch 模擬器,以 GPLv3.0+ 授權。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">本軟體不得用於執行非法取得的遊戲。</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><a href="https://sudachi-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">官網</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">原始碼</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu/sudachi/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">貢獻者</span></a> | <a href="https://github.com/sudachi-emu/sudachi/blob/master/LICENSE.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">許可證</span></a></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"Nintendo Switch" 是任天堂的商標。sudachi與任天堂沒有任何關係。</span></p></body></html>
CalibrationConfigurationDialog
與伺服器連線中...
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房間敘述
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%1 - %2 (%3/%4 個成員) - 已連線
CompatDB
回報相容性
回報遊戲相容性
<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">如果您選擇向 </span><a href="https://sudachi-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">sudachi 相容性清單</span></a><span style=" font-size:10pt;">上傳測試結果,以下資訊將會被收集並顯示在網站上:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">裝置硬體資訊 (CPU / GPU / 作業系統)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">您正在使用的 sudachi 版本</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">已登入的 sudachi 帳號資訊</li></ul></body></html>
<html><head/><body><p>遊戲啟動了嗎?</p></body></html>
是,遊戲開始輸出影像或音訊
否,遊戲無法通過“啟動中…”畫面
是的,遊戲出現前奏/菜單頁面並進入遊戲
不,加載或使用選單時遊戲崩潰或卡死
<html><head/><body><p>是否可以進行遊戲?</p></body></html>
是,遊戲正常運作,並無當機
否,遊玩過程中會出現當機或凍結
<html><head/><body><p>遊戲在遊玩時有沒有當機、凍結或鎖死?</p></body></html>
沒有,可以順利地完成整個遊戲過程
有,遊戲在特定區域無法繼續
<html><head/><body><p>遊戲從頭到尾都可以順利運行嗎?</p></body></html>
嚴重 遊戲在運行時有嚴重的圖形錯誤
輕微 遊戲在運行時有輕微的圖形錯誤
完美 媲美實機的遊戲體驗
<html><head/><body><p>遊戲運行時出現了圖形問題嗎?</p></body></html>
嚴重 遊戲運行時出現嚴重的音訊錯誤
輕微 遊戲運行時出現輕微的音訊錯誤
完美 遊戲運行時音訊未出現任何問題
<html><head/><body><p>遊戲是否出現音訊問題/特效消失?</p></body></html>
感謝您的回報!
上傳中
連線錯誤
在上傳測試結果時發生錯誤
下一步
ConfigurationShared
%
Amiibo 编辑器
控制器设置
清除数据
錯誤
网络连接
选择玩家
軟體鍵盤
Mii Edit
在线网站
商店
照片查看器
离线网络
第三方账号登录
Wifi 网络认证
我的主页
輸出引擎:
輸出裝置:
輸入裝置:
静音
音量:
模擬器在背景執行時靜音
多核心 CPU 模擬
此选项将 CPU 模拟线程的数量从 1 增加到 Switch 实机的最大值 4。
这是调试选项,不应被禁用。
内存布局
提升模拟内存容量,从零售 Switch 通常的 4GB 内存增加到开发机的 6/8GB 内存。
不会提高稳定性和性能,而是让大型纹理 Mod 适用于模拟内存。
启用时将增加内存使用量。建议不要启用,除非具有纹理 Mod 的某些游戏需要。
執行速度限制
控制游戏的最大渲染速度,取决于游戏的运行速度。
对于 30 FPS 的游戏,设置为 200% 则将最高运行速度限制为 60 FPS;对于 60 FPS 的游戏,设置为 200% 则将最高运行速度限制为 120 FPS。
禁用此项将解锁帧率限制,尽可能快地运行游戏。
精度:
此选项控制模拟 CPU 的精度。
如果您不确定,就不要更改此项。
后端:
不使用 FMA 指令集(能使不支援 FMA 指令集的 CPU 提高效能)
该选项通过降低积和熔加运算的精度来提高模拟器在不支持 FMA 指令集 CPU 上的运行速度。
更快的 FRSQRTE 和 FRECPE
该选项通过使用精度较低的近似值来提高某些浮点函数的运算速度。
快速 ASIMD 指令(僅限 32 位元)
该选项通过不正确的舍入模式来提高 32 位 ASIMD 浮点函数的运行速度。
低精度 NaN 處理
该选项通过取消非数检查来提高速度。
请注意,这也会降低某些浮点指令的精确度。
停用位址空間檢查
此选项通过取消每次模拟内存读/写前的安全检查来提高速度。
禁用此选项可能会允许游戏读/写模拟器自己的内存。
忽略全局监视器
此选项仅通过 cmpxchg 指令来提高速度,以确保独占访问指令的安全性。
请注意,这可能会导致死锁和其他问题。
API:
切换图形 API。
大多数情况下建议使用 Vulkan。
裝置:
切换图形 API 为 Vulkan 时使用的 GPU。
著色器後端:
切换 OpenGL 渲染器的着色器后端。
GLSL 具有最好的性能和渲染精度。
GLASM 仅限于 NVIDIA GPU,以 FPS 和渲染精度为代价提供更好的着色器构建性能。
SPIR-V 编译速度最快,但在大多数 GPU 驱动程序上表现很差。
解析度:
指定游戏画面的分辨率。
更高的分辨率需要更多的 VRAM 和带宽。
低于 1X 的选项可能造成渲染问题。
視窗濾鏡:
FSR 清晰度:
指定使用 FSR 时图像的锐化程度。
抗鋸齒方式:
切换抗锯齿的方式。
子像素形态学抗锯齿提供最佳质量。
快速近似抗锯齿对性能影响较小,可以在非常低的分辨率下生成更好、更稳定的图像。
全螢幕模式:
指定游戏的全屏模式。
无边框窗口对屏幕键盘具有最好的兼容性,适用于某些需要屏幕键盘进行输入的游戏。
独占全屏提供更好的性能和 Freesync/Gsync 支持。
長寬比:
拉伸游戏画面以适应指定的屏幕纵横比。
Switch 游戏只支持 16:9,因此需要 Mod 才能实现其他比例。
此选项也控制捕获的屏幕截图的纵横比。
使用硬碟管線快取
将生成的着色器保存到硬盘,提高后续游戏过程中的着色器加载速度。
请仅在调试时禁用此项。
使用非同步 CPU 模擬
使用额外的 CPU 线程进行渲染。
此选项应始终保持启用状态。
NVDEC 模擬方式:
指定解码视频的方式。
可以使用 CPU 或 GPU 进行解码,也可以完全不进行解码(遇到视频则黑屏处理)。
大多数情况下,使用 GPU 解码将提供最好的性能。
ASTC 纹理解码方式:
此选项控制 ASTC 纹理解码方式。
CPU:使用 CPU 进行解码,速度最慢但最安全。
GPU:使用 GPU 的计算着色器来解码 ASTC 纹理,建议大多数游戏和用户使用此项。
CPU 异步模拟:使用 CPU 在 ASTC 纹理到达时对其进行解码。
消除 ASTC 解码带来的卡顿,但在解码时可能出现渲染问题。
ASTC 纹理重压缩方式:
几乎所有台式机和笔记本电脑 GPU 都不支持 ASTC 纹理,这迫使模拟器解压纹理到 GPU 支持的中间格式 RGBA8。
此选项可将 RGBA8 重新压缩为 BC1 或 BC3 格式,节省 VRAM,但会对图像质量产生负面影响。
VRAM 使用模式:
指定模拟器倾向于节省 VRAM 或最大限度利用 VRAM 来提高性能。对核芯显卡没有影响。激进模式可能会严重影响其他应用程序(如录屏软件)的性能。
垂直同步模式:
FIFO (垂直同步)不会掉帧或产生画面撕裂,但受到屏幕刷新率的限制。
FIFO Relaxed 类似于 FIFO,但允许从低 FPS 恢复时产生撕裂。
Mailbox 具有比 FIFO 更低的延迟,不会产生撕裂但可能会掉帧。
Immediate (无同步)只显示可用内容,并可能产生撕裂。
启用异步帧提交 (仅限 Vulkan)
将帧提交移动到单独的 CPU 线程,略微提高性能。
强制最大时钟 (仅限 Vulkan 模式)
在后台运行的同时等待图形命令,以防止 GPU 降低时钟速度。
各向異性過濾:
控制斜角的纹理渲染质量。
这是一个渲染相关的选项,在大多数 GPU 上设置为 16x 是安全的。
精度:
指定 GPU 模拟精度。
大多数游戏设置为“正常”时渲染效果良好,但某些游戏需要设置为“高”。
粒子效果只能以高精度才能正确渲染。
“极高”只用于调试。
此选项可在游戏运行时更改。
某些游戏可能在启动时设置为“高”才能正确渲染。
使用非同步著色器編譯(不穩定)
启用异步着色器编译,可能会减少着色器卡顿。
实验性功能。
使用快速 GPU 時間(不穩定)
啟用快速 GPU 時間。此選項將強制大多數遊戲以其最高解析度執行。
启用 Vulkan 管线缓存
启用 GPU 供应商专用的管线缓存。
在 Vulkan 驱动程序内部不存储管线缓存的情况下,此选项可显著提高着色器加载速度。
启用计算管线 (仅限 Intel 显卡 Vulkan 模式)
启用某些游戏所需的计算管线。
此选项仅适用于英特尔专有驱动程序。如果启用,可能会造成崩溃。
在其他的驱动程序上将始终启用计算管线。
启用反应性刷新
使用反应性刷新取代预测性刷新,从而更精确地同步内存。
播放视频时帧率同步
在视频播放期间以正常速度运行游戏,即使帧率未锁定。
屏障反馈循环
改进某些游戏中透明效果的渲染。
隨機種子
控制随机数生成器的种子。
主要用于快速通关。
裝置名稱
模拟 Switch 主机的名称。
自定义系统时间:
此选项允许更改 Switch 的模拟时钟。
可用于在游戏中操纵时间。
语言:
注意:當“區域”設定是“自動選擇”時,此設定可能會被覆寫。
區域:
模拟 Switch 主机的所属地区。
時區:
模拟 Switch 主机的所属时区。
音訊輸出模式:
控制台模式:
选择控制台处于主机模式还是掌机模式。
游戏将根据此设置更改其分辨率、详细信息和支持的控制器。
设置为掌机模式有助于提高低端 PC 上的模拟性能。
啟動遊戲時提示選擇使用者
每次启动时询问用户选择一个用户配置文件。在多人使用同一台电脑上的 sudachi 时,这很有用。
模擬器在背景執行時暫停
当用户聚焦在其他窗口时暂停 sudachi。
停止模拟时需要确认
此设置将覆盖游戏中确认停止游戏的提示。
启用此项将绕过游戏中的提示并直接退出模拟。
滑鼠閒置時自動隱藏
当鼠标停止活动超过 2.5 秒时隐藏鼠标光标。
禁用控制器程序
强制禁用来宾程序使用控制器小程序。
当来宾程序尝试打开控制器小程序时,控制器小程序会立即关闭。
启用游戏模式
自定义前端
真实的小程序
CPU
GPU
CPU 异步模拟
不壓縮 (最高品質)
BC1 (低品質)
BC3 (中品質)
保守模式(节省 VRAM)
激进模式
OpenGL
Vulkan
無
GLSL
GLASM(組合語言著色器,僅限 NVIDIA)
SPIR-V (实验性,仅限 AMD/Mesa)
標準
高
極高
自動
高精度
低精度
偏执模式 (禁用绝大多数优化项)
Dynarmic
NCE
無邊框視窗
全螢幕獨占
無視訊輸出
CPU 視訊解碼
GPU 視訊解碼(預設)
0.5X (360p/540p) [实验性]
0.75X (540p/810p) [實驗性]
1X (720p/1080p)
1.5X (1080p/1620p) [實驗性]
2X (1440p/2160p)
3X (2160p/3240p)
4X (2880p/4320p)
5X (3600p/5400p)
6X (4320p/6480p)
7X (5040p/7560p)
8X (5760p/8640p)
最近鄰
雙線性
雙立方
高斯
強制縮放
AMD FidelityFX™️ 超級解析度技術
無
FXAA
SMAA
預設 (16:9)
強制 4:3
強制 21:9
強制 16:10
延伸視窗
自動
預設
2x
4x
8x
16x
日文 (日本語)
美式英语
法文 (français)
德文 (Deutsch)
義大利文 (italiano)
西班牙文 (español)
中文
韓文 (한국어)
荷蘭文 (Nederlands)
葡萄牙文 (português)
俄文 (Русский)
台灣中文
英式英文
加拿大法文
拉丁美洲西班牙文
簡體中文
正體中文 (正體中文)
巴西-葡萄牙語 (português do Brasil)
日本
美國
歐洲
澳洲
中國
南韓
台灣
Auto select time zone
自動 (%1)
Default time zone
預設 (%1)
中歐
CST6CDT
古巴
EET
埃及
愛爾蘭
北美東部
EST5EDT
GB
英國-愛爾蘭
GMT
GMT+0
GMT-0
GMT0
格林威治
香港
夏威夷
冰島
伊朗
以色列
牙買加
瓜加林環礁
利比亞
中歐
北美山區
MST7MDT
納瓦霍
紐西蘭
紐西蘭-查塔姆群島
波蘭
葡萄牙
中國
太平洋
臺灣
韓國
新加坡
土耳其
UCT
世界
UTC
莫斯科
西歐
協調世界時
單聲道
立體聲
環繞音效
4GB DRAM (默认)
6GB DRAM (不安全)
8GB DRAM (不安全)
TV
掌機模式
总是询问 (默认)
仅当游戏不希望停止时
从不询问
ConfigureApplets
Form
小程序
小程序模式偏好
ConfigureAudio
音訊
ConfigureCamera
配置红外線攝影機
選擇模擬攝影機的影像來源。它可以是虛擬攝影機或一個真實的攝影機。
相機影像來源:
輸入裝置:
預覽
解析度:320*240
按一下以預覽
還原預設值
自動
ConfigureCpu
Form
CPU
一般
建議使用「自動」選項
CPU 后端
低精度 CPU 最佳化選項
這些設定會降低精度以換取效能
ConfigureCpuDebug
Form
CPU
切換 CPU 最佳化
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">僅供偵錯。</span><br/>如果您不確定這些選項的功能,請保持它們的啟用狀態。<br/>這些選項僅在啟用 CPU 偵錯模式時生效。</p></body></html>
<div style="white-space: nowrap">此選項加速程式的記憶體存取速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">啟用此選項以在產生的程式碼行內存取PageTable::pointers。</div>
<div style="white-space: nowrap">停用此選項以強制所有記憶體存取須經由Memory::Read/Memory::Write函式。</div>
啟用內嵌分頁表
<div>This optimization avoids dispatcher lookups by allowing emitted basic blocks to jump directly to other basic blocks if the destination PC is static.</div>
啟用區塊連結
<div>This optimization avoids dispatcher lookups by keeping track potential return addresses of BL instructions. This approximates what happens with a return stack buffer on a real CPU.</div>
Enable return stack buffer
<div>Enable a two-tiered dispatch system. A faster dispatcher written in assembly has a small MRU cache of jump destinations is used first. If that fails, dispatch falls back to the slower C++ dispatcher.</div>
Enable fast dispatcher
<div>Enables an IR optimization that reduces unnecessary accesses to the CPU context structure.</div>
Enable context elimination
<div>Enables IR optimizations that involve constant propagation.</div>
Enable constant propagation
<div>Enables miscellaneous IR optimizations.</div>
Enable miscellaneous optimizations
<div style="white-space: nowrap">When enabled, a misalignment is only triggered when an access crosses a page boundary.</div>
<div style="white-space: nowrap">When disabled, a misalignment is triggered on all misaligned accesses.</div>
Enable misalignment check reduction
<div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up memory accesses by the guest program.</div>
<div style="white-space: nowrap">Enabling it causes guest memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host's MMU.</div>
<div style="white-space: nowrap">Disabling this forces all memory accesses to use Software MMU Emulation.</div>
啟用主機 MMU 仿真 (通用記憶體指令)
<div style="white-space: nowrap">此優化能提高正在運行的遊戲對專屬記憶體的存取速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">啟用此選項可使模擬專屬記憶體的讀/寫直接在記憶體中進行,並利用主機的 MMU 機制。</div>
<div style="white-space: nowrap">禁用此功能將迫使所有的專屬記憶體存取都透過軟體 MMU 進行模擬。</div>
啟用主機 MMU 仿真 (專屬記憶體指令)
<div style="white-space: nowrap">此優化能提高正在運行的遊戲對專屬記憶體的存取速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">啟用此功能將減少專屬記憶體存取條件下 fastmem 機制失敗帶來的性能損耗。</div>
啟用專屬記憶體指令的重新編譯
<div style="white-space: nowrap">此选项允许无效内存的访问从而提高内存访问速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">启用此选项将减少内存访问的开销,并且对不访问无效内存的程序没有影响。</div>
啟用無效記憶體存取的回退
僅在遊戲未執行時才能調整 CPU 設定
ConfigureDebug
偵錯工具
啟用 GDB 偵錯
通訊埠:
紀錄
開啟紀錄位置
全域紀錄篩選器
啟用後紀錄檔案大小上限從 100MB 增加到 1GB
啟用延伸紀錄**
在終端機中顯示紀錄
Homebrew
參數字串
圖形
啟用時 sudachi 在執行著色器時,不會修改循環結構的條件判斷。
停用循環安全檢查
選取後,將傾印 GPU 的所有巨集程式
傾印 Maxwell 巨集
啟用時 sudachi 將會儲存 Nsight Aftermath 格式的錯誤傾印檔案。
啟用 Nsight Aftermath
啟用時,將從磁碟著色器快取或遊戲中轉儲所有的著色器檔案。
傾印遊戲著色器
啟用 Renderdoc 快捷鍵
啟用時將停用 Macro Just In Time 編譯器,會使得效能降低。
停用 Macro JIT
停用macro HLE,將會降低遊戲效能。
停用macro HLE
啟用時圖形 API 會進入較慢的偵錯模式。
啟用圖形偵錯
啟用時 sudachi 將記錄有關編譯著色器快取的統計資訊。
啟用著色器回饋
<html><head/><body><p>选中时,禁用映射内存上载的重新排序,从而允许将上载与特定绘图关联起来。某些情况下可能会降低性能。</p></body></html>
禁用缓存重排序
進階
讓 sudachi 在啟動時檢查 Vulkan 是否正常工作。如果其他程式導致 sudachi 出現此問題,請停用此選項。
啟動時檢查 Vulkan
停用 Web 小程式
啟用所有控制器類型
啟用自動偵錯**
Kiosk (Quest) 模式
啟用 CPU 模擬偵錯
啟用偵錯
偵錯
啟用檔案系統存取記錄
啟用此選項會將最新的音訊指令列表輸出到控制台。只影響使用音訊渲染器的遊戲。
將音訊指令傾印至控制台**
啟用詳細報告服務
**當 sudachi 關閉時會自動重設。
Web 小程式未編譯
ConfigureDebugController
控制器偵錯設定
清除
預設
ConfigureDebugTab
Form
偵錯
CPU
ConfigureDialog
sudachi 設定
某些設定僅在遊戲未執行時才能修改
小程序
音訊
CPU
偵錯
檔案系統
一般
圖形
進階圖形
快捷鍵
控制
設定檔
網路
系統
遊戲清單
網路服務
ConfigureFilesystem
Form
檔案系統
儲存裝置資料夾
內部儲存空間
...
SD 卡
遊戲卡
路徑
插入
目前的遊戲
延伸模組管理
傾印已解壓縮的 NSO 檔案
傾印 ExeFS
載入模組根目錄
傾印根目錄
快取
快取遊戲清單資料
重設中繼資料快取
選擇模擬內部儲存空間資料夾...
選擇模擬 SD 卡資料夾...
選擇遊戲卡帶路徑...
選擇傾印資料夾...
選擇載入模組資料夾...
無中繼資料快取
動作已成功完成
無法刪除中繼資料快取,可能因為正在使用或不存在。
ConfigureGeneral
Form
一般
Linux
重設所有設定
sudachi
這將重設所有遊戲的額外設定,但不會刪除遊戲資料夾、使用者設定檔、輸入設定檔,是否繼續?
ConfigureGraphics
Form
圖形
API 設定
圖形設定
背景顏色:
FSR sharpening percentage (e.g. 50%)
%
關閉
垂直同步關
推薦
開啟
垂直同步開
ConfigureGraphicsAdvanced
Form
進階
進階圖形設定
ConfigureHotkeys
快速鍵設定
快速鍵
對已綁定的動作連點兩下以修改
全部清除
還原預設值
動作
快捷鍵
控制器快捷鍵
按鍵衝突
輸入的金鑰已指定給:%1
[請按按鍵]
無效
無效的快捷鍵設定
發生錯誤。請在 GitHub 回報此問題。
還原預設值
清除
按鍵衝突
預設的按鍵序列已分配給: %1
預設金鑰已指定給:%1
ConfigureInput
輸入設定
玩家 1
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
進階
主機模式
TV 模式
掌機模式
震動
設定
體感
控制器
1
2
3
4
5
6
7
8
已連線
預設
清除
ConfigureInputAdvanced
輸入設定
Joycon 顏色
玩家 1
左側搖桿
左側按鍵
右側搖桿
右側按鍵
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
模擬設備
鍵盤
滑鼠
觸控螢幕
進階
控制器偵錯
設定
环形控制器
红外摄像头
其他
使用鍵盤模擬搖桿
需要重新啟動 sudachi
啟用 XInput 8 輸入支援(停用 web 小程式)
啟用 UDP 控制器 (無需動作)
控制器导航
启用 JoyCon 直接驱动
启用 Pro Controller 直接驱动 [实验性]
此選項允許您在遊戲中無限使用相同的 Amiibo。
啟用 Amiibo 隨機 ID
體感/觸控
ConfigureInputPerGame
Form
圖形
輸入設定檔
玩家 1 設定檔
玩家 2 設定檔
玩家 3 設定檔
玩家 4 設定檔
玩家 5 設定檔
玩家 6 設定檔
玩家 7 設定檔
玩家 8 設定檔
使用全域輸入設定
玩家 %1 設定檔
ConfigureInputPlayer
輸入設定
控制器連線
輸入裝置
設定檔
儲存
新增
刪除
左搖桿
上
左
右
下
按壓
輕推
靈敏度
%
無感帶:0%
輕推靈敏度:0%
十字鍵
SL
SR
L
ZL
-
截圖
+
HOME
R
ZR
體感 1
體感 2
主要按鍵
X
Y
A
B
右搖桿
滑鼠平移
設定
清除
[未設定]
無效按鈕
切換按鍵
连发键
方向反轉
設定閾值
選擇介於 0% 和 100% 之間的值
切換軸
陀螺仪阈值设定
校正感應器
搖桿映射
按下確定後,先水平再上下移動您的搖桿。
要反轉方向,則先上下再水平移動您的搖桿。
中心軸
無感帶:%1%
輕推靈敏度:%1%
Pro 手把
雙 Joycon 手把
左 Joycon 手把
右 Joycon 手把
掌機模式
GameCube 手把
精靈球 PLUS
NES 控制器
SNES 控制器
N64 控制器
Mega Drive
開始 / 暫停
Z
控制搖桿
C 搖桿
搖動!
[等待中]
新增設定檔
輸入設定檔名稱:
建立輸入設定檔
輸入的設定檔名稱無效!
建立輸入設定檔「%1」失敗
刪除輸入設定檔
刪除輸入設定檔「%1」失敗
載入輸入設定檔
載入輸入設定檔「%1」失敗
儲存輸入設定檔
儲存輸入設定檔「%1」失敗
ConfigureInputProfileDialog
建立輸入設定檔
清除
預設
ConfigureLinuxTab
Linux
ConfigureMotionTouch
體感/觸控設定
觸控
UDP 校正:
(100, 50) - (1800, 850)
設定
觸控螢幕配置:
CemuhookUDP 設定
您可使用與 Cemuhook 相容的 UDP 輸入裝置以使用體感和觸控功能。
伺服器:
連線埠:
了解更多
測試
新增伺服器
移除伺服器
<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
%1:%2
sudachi
連線埠中包含無效字元
連線埠必須為 0 到 65353 之間
無效的 IP 位址
此 UDP 伺服器已存在
最多只能新增 8 個伺服器
測試中
設定中
測試成功
已成功從伺服器取得資料
測試失敗
無法從伺服器取得有效的資料。<br>請檢查伺服器是否正確設定以及位址和連接埠是否正確。
UDP 測試或觸控校正進行中。<br>請耐心等候。
ConfigureMousePanning
設定滑鼠平移
啟用滑鼠平移
可透過快捷鍵切換。預設的快捷鍵為 Ctrl + F9
靈敏度
水平方向
%
垂直方向
調整無感帶範圍
調整遊戲內建的無感帶範圍
無感帶
搖桿老化
強烈程度
最小值
預設
滑鼠平移在無感帶設定為 0% 和靈敏度設定為 100% 時效果更好。
目前的設定分别為 %1% 和 %2% 。
已啟用模擬滑鼠。模擬滑鼠與滑鼠平移不相容。
模擬滑鼠已啟用
實體滑鼠輸入與滑鼠平移不相容。請在進階輸入設定中停用模擬滑鼠以使用滑鼠平移。
ConfigureNetwork
Form
網路
一般
網路卡
無
ConfigurePerGame
對話框
資訊
名稱
遊戲 ID
檔案名稱
格式
版本
大小
出版商
某些設定僅在遊戲未執行時才能修改
延伸模組
系統
CPU
圖形
進階圖形
音訊
輸入設定檔
Linux
屬性
ConfigurePerGameAddons
Form
延伸模組
延伸模組名稱
版本
ConfigureProfileManager
Form
設定檔
設定檔管理
目前使用者
使用者名稱
選擇圖片
新增
重新命名
移除
僅在遊戲未執行時才能修改使用者設定檔
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
輸入使用者名稱
使用者
輸入新使用者的名稱
輸入新的使用者名稱
選擇使用者圖片
JPEG圖片 (*.jpg *.jpeg)
刪除圖片時發生錯誤
嘗試覆寫之前的圖片時發生錯誤:%1
刪除檔案時發生錯誤
無法刪除檔案:%1
建立使用者圖片資料夾時發生錯誤
無法建立儲存使用者圖片的資料夾 %1
複製使用者圖片時發生錯誤
無法將圖片從 %1 複製到 %2
調整使用者圖片大小時發生錯誤
無法調整圖片大小
ConfigureProfileManagerDeleteDialog
删除此用户?此用户保存的所有数据都将被删除。
確認刪除
名稱: %1
UUID: %2
ConfigureRingController
环形控制器设置
要使用健身环控制器,请在游戏开始前将玩家 1 设置使用右 Joy-Con控制器(包括物理和模拟层面),玩家 2 使用左 Joy-Con 控制器(物理和模拟层面)。
虚拟健身环传感器参数
拉
推
無感帶:0%
Joycon 直接驱动
启用健身环输入
啟用
健身环传感器参数
尚未連線
還原預設值
清除
[未設定]
方向反轉
無感帶:%1%
启用健身环输入时出错
未启用 Joycon 直接驱动
設定中
当前映射的输入设备不支持健身环控制器
当前映射的设备未连接健身环控制器
目前映射的裝置未連線
意外的驅動程式結果: %1
[請按按鍵]
ConfigureSystem
Form
系統
核心
警告:“ %1 ”并不是“ %2 ”地区的有效语言。
ConfigureTas
TAS
<html><head/><body><p>通過讀取與 TAS-nx 腳本具有相同格式的腳本來讀取控制器的輸入。<br/>有關詳細資訊,請參閱 sudachi 官方網站的<a href="https://sudachi-emu.org/help/feature/tas/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">說明網頁</span></a>。</p></body></html>
要確認是哪些快捷鍵控制播放/錄製,請參閱快捷鍵設定。(設定 > 一般 > 快捷鍵)
警告:這是實驗性功能。<br/>由於不完善的同步方式,可能無法完整的重現。
設定
啟用 TAS 功能
循環腳本
載入畫面時暫停執行
腳本資料夾
路徑
...
ConfigureTasDialog
TAS 設定
選擇 TAS 載入資料夾...
ConfigureTouchFromButton
觸控螢幕映射設定
映射:
新增
刪除
重新命名
點擊螢幕底部區域以新增定位點,接著按下按鍵進行綁定。
拖曳定位點以改變位置或連點兩下儲存格以修改綁定。
刪除定位點
按鈕
X axis
X
Y axis
Y
新增設定檔
輸入新設定檔的名稱。
刪除設定檔
是否刪除設定檔 %1?
重新命名設定檔
新名稱:
[按下按鍵]
ConfigureTouchscreenAdvanced
觸控螢幕設定
警告:此處設定會影響 sudachi 模擬觸控螢幕的內部運作。修改設定可能會導致非預期結果,例如觸控螢幕完全或部分失效。請在充分了解的情況下修改此處設定。
觸控參數
觸控直徑 Y
觸控直徑 X
旋轉角度
還原預設值
ConfigureUI
無
小 (32x32)
中 (64x64)
大 (128x128)
更大 (256x256)
小 (24x24)
中 (48x48)
大 (72x72)
檔案名稱
檔案類型
遊戲 ID
遊戲名稱
ConfigureUi
Form
介面
一般
注意:切換語言將立即儲存設定
介面語言:
主題:
遊戲清單
顯示相容性列表
顯示延伸模組欄位
顯示檔案大小欄位
顯示檔案格式欄位
顯示遊玩時間欄位
遊戲圖示大小:
資料夾圖示大小:
第一行顯示文字:
第二行顯示文字:
螢幕截圖
詢問儲存螢幕截圖的位置(僅限 Windows)
螢幕截圖位置
...
文字標籤
解析度:
選擇儲存螢幕截圖位置...
<System>
English
Screenshot width value
自動 (%1 x %2, %3 x %4)
ConfigureVibration
震動設定
按下控制器的任意按键以使控制器震動。
震動
玩家 1
%
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
設定
啟用精準震動
ConfigureWeb
Form
網路服務
sudachi 網路服務
提供您的使用者名稱和 Token 代表您同意讓 sudachi 收集額外的使用統計資訊,其中可能包含使用者識別訊息。
驗證
註冊
Token:
使用者名稱:
Token 說明
公共房间未被开放时,才能更改 Web 服务配置项。
遙測
與 sudachi 團隊分享匿名使用統計資料
了解更多
遙測 ID:
重新產生
Discord 狀態
在 Discord 遊戲狀態上顯示目前的遊戲
<a href='https://sudachi-emu.org/help/feature/telemetry/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
<a href='https://profile.sudachi-emu.org/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">註冊</span></a>
<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/sudachi-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">我的 Token 是什麼?</span></a>
遙測 ID:0x%1
未指定
Token 未驗證
Token 未驗證,因此未儲存您對使用者名稱和 Token 的修改。
Tooltip
令牌未验证,请在保存配置之前进行验证。
驗證中...
Tooltip
已驗證
Tooltip
驗證失敗
驗證失敗
驗證失敗。請檢查您输入的 Token 是否正確,並確保您的網路連線正常。
ControllerDialog
Controller P1
&Controller P1
DirectConnect
直接連線
伺服器地址
<html><head/><body><p>服务器地址</p></body></html>
連接埠
<html><head/><body><p>伺服器連接埠</p></body></html>
暱稱
密碼
連線
DirectConnectWindow
正在連線
連線
GMainWindow
我們<a href='https://sudachi-emu.org/help/feature/telemetry/'>蒐集匿名的資料</a>以幫助改善 sudachi。<br/><br/>您願意和我們分享您的使用資料嗎?
遙測
檢查到 Vulkan 的安裝已損毀
Vulkan 初始化失败。<br><br>点击<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/faq/#sudachi-starts-with-the-error-broken-vulkan-installation-detected'>这里</a>获取此问题的相关信息。
TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why sudachi needs to prevent the computer from sleeping
正在執行遊戲
載入 Web 小程式..
停用 Web 小程式
停用 Web 小程式可能會導致未定義的行為,且只能在《超級瑪利歐 3D收藏輯》中使用。您確定要停用 Web 小程式?
(您可以在偵錯設定中重新啟用它。)
目前正在建構的著色器數量
目前選擇的解析度縮放比例。
目前的模擬速度。高於或低於 100% 表示比實際 Switch 執行速度更快或更慢。
遊戲即時 FPS。會因遊戲和場景的不同而改變。
在不考慮幀數限制和垂直同步的情況下模擬一個 Switch 畫格的實際時間,若要全速模擬,此數值不得超過 16.67 毫秒。
取消靜音
靜音
重設音量
清除最近的檔案(&C)
繼續(&C)
&暫停
過時遊戲格式警告
此遊戲為解構的 ROM 資料夾格式,這是一種過時的格式,已被其他格式取代,如 NCA、NAX、XCI、NSP。解構的 ROM 目錄缺少圖示、中繼資料和更新支援。<br><br>有關 sudachi 支援的各種 Switch 格式說明,<a href='https://sudachi-emu.org/wiki/overview-of-switch-game-formats'>請參閱我們的 wiki </a>。此訊息將不再顯示。
載入 ROM 時發生錯誤!
此 ROM 格式不支援
初始化視訊核心時發生錯誤
sudachi 在執行視訊核心時發生錯誤。 這可能是 GPU 驅動程序過舊造成的。 詳細資訊請查閱日誌檔案。 關於日誌檔案的更多資訊,請參考以下頁面:<a href='https://sudachi-emu.org/help/reference/log-files/'>如何上傳日誌檔案</a>。
%1 signifies a numeric error code.
載入 ROM 時發生錯誤!%1
%1 signifies an error string.
%1<br>請參閱 <a href='https://sudachi-emu.org/help/quickstart/'>sudachi 快速指引</a>以重新傾印檔案。<br>您可以前往 sudachi 的 wiki</a> 或 Discord 社群</a>以獲得幫助。
發生未知錯誤,請檢視紀錄了解細節。
(64-bit)
(32-bit)
%1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bit
%1 %2
正在關閉軟體…
儲存資料
模組資料
開啟資料夾 %1 時發生錯誤
資料夾不存在
開啟通用著色器快取位置時發生錯誤
無法新增此遊戲的著色器快取資料夾。
移除內容時發生錯誤
移除更新時發生錯誤
移除 DLC 時發生錯誤
移除已安裝的遊戲內容?
移除已安裝的遊戲更新?
移除已安裝的遊戲 DLC?
移除項目
移除成功
成功移除已安裝的遊戲。
此遊戲並非安裝在內部儲存空間,因此無法移除。
成功移除已安裝的遊戲更新。
此遊戲沒有已安裝的更新。
此遊戲沒有已安裝的 DLC。
成功移除遊戲 %1 已安裝的 DLC。
刪除 OpenGL 模式的著色器快取?
刪除 Vulkan 模式的著色器快取?
刪除所有的著色器快取?
移除額外遊戲設定?
移除快取儲存空間?
刪除檔案
清除遊玩時間
重設遊玩時間?
刪除通用著色器快取時發生錯誤
此遊戲沒有著色器快取
成功刪除著色器快取。
刪除通用著色器快取失敗。
移除 Vulkan 驅動程式管線快取時發生錯誤
無法移除驅動程式管線快取。
刪除通用著色器快取時發生錯誤
成功刪除通用著色器快取。
無法刪除著色器快取資料夾。
移除額外遊戲設定時發生錯誤
此遊戲沒有額外設定。
成功移除額外遊戲設定。
移除額外遊戲設定失敗。
RomFS 抽取失敗!
複製 RomFS 檔案時發生錯誤或使用者取消動作。
全部
部分
選擇RomFS傾印模式
請選擇如何傾印 RomFS。<br>「全部」會複製所有檔案到新資料夾中,而<br>「部分」只會建立資料夾結構。
%1 沒有足夠的空間用於抽取 RomFS。請確保有足夠的空間或於模擬 > 設定 >系統 >檔案系統 > 傾印根目錄中選擇其他資料夾。
抽取 RomFS 中...
取消
RomFS 抽取完成!
動作已成功完成
無法執行完整性驗證!
未檢查檔案內容的完整性。
正在驗證完整性...
完整性驗證成功!
完整性驗證失敗!
檔案可能已經損毀。
建立捷徑
您想以全屏模式启动游戏吗?
已成功在 %1 建立捷徑
這將會為目前的應用程式映像建立捷徑,可能在其更新後無法運作,仍要繼續嗎?
为 %1 创建快捷方式时失败
建立圖示
無法建立圖示檔案,路徑「%1」不存在且無法建立。
開啟 %1 時發生錯誤
選擇資料夾
屬性
無法載入遊戲屬性
%1 is an identifier for the Switch executable file extensions.
Switch 執行檔 (%1);;所有檔案 (*.*)
開啟檔案
開啟已抽取的 ROM 資料夾
選擇的資料夾無效
選擇的資料夾未包含「main」檔案。
可安裝的 Switch 檔案 (*.nca *.nsp *.xci);;Nintendo Content Archive (*.nca);;Nintendo Submission Package (*.nsp);;NX 卡帶映像 (*.xci)
安裝檔案
剩餘 %n 個檔案
正在安裝檔案「%1」...
安裝結果
為了避免潛在的衝突,不建議將遊戲本體安裝至內部儲存空間。
此功能僅用於安裝遊戲更新和 DLC。
最近安裝了 %n 個檔案
%n 個檔案被取代
%n 個檔案安裝失敗
系統應用程式
系統檔案
系統應用程式更新
韌體包(A型)
韌體包(B型)
遊戲
遊戲更新
遊戲 DLC
Delta Title
選擇 NCA 安裝類型...
請選擇此 NCA 的安裝類型:
(在多數情況下,選擇預設的「遊戲」即可。)
安裝失敗
選擇的 NCA 安裝類型無效。
找不到檔案
找不到「%1」檔案
確定
硬體不符合需求
您的系統不符合建議的硬體需求,相容性回報已停用。
未設定 sudachi 帳號
為了上傳相容性測試結果,您必須登入 sudachi 帳號。<br><br/>欲登入 sudachi 帳號請至模擬 > 設定 > 網路。
開啟 URL 時發生錯誤
無法開啟 URL:「%1」。
TAS 錄製
覆寫玩家 1 的檔案?
偵測到無效設定
掌機手把無法在主機模式中使用。將會選擇 Pro 手把。
Amiibo
目前 Amiibo 已被移除。
錯誤
目前遊戲並未在尋找 Amiibos
Amiibo 檔案 (%1);; 所有檔案 (*.*)
開啟 Amiibo
載入 Amiibo 資料時發生錯誤
選取的檔案不是有效的 Amiibo
選取的檔案已在使用中
發生了未知錯誤
以下檔案驗證失敗:
%1
密钥未安装
在安装固件之前,请先安装密钥并重新启动 sudachi。
选择固件位置
正在安装固件...
固件安装失败
无法定位某些固件 NCA 文件
无法删除某些固件文件。
固件安装被取消,安装的固件可能已经损坏。请重新启动 sudachi,或重新安装固件。
某些固件文件未能复制到 NAND。
固件完整性验证失败!
选择密钥文件位置
密钥文件安装失败
prod.keys 是必需的解密密钥文件。
某些密钥文件复制失败。
密钥文件安装成功
密钥文件已成功安装
密钥文件无法初始化。请检查您的转储工具是否为最新版本,然后重新转储密钥文件。
無可用韌體
請安裝韌體以使用相簿小程式。
相簿小程式
無法使用相簿小程式。請安裝韌體。
請安裝韌體以使用 Cabinet 小程式。
Cabinet 小程式
無法使用 Cabinet 小程式。請安裝韌體。
請安裝韌體以使用 Mii 編輯器。
Mii 編輯器小程式
Mii 編輯器無法使用。請安裝韌體。
请安装固件以使用控制器菜单。
控制器設定
控制器菜单不可用。请重新安装固件。
截圖
PNG 圖片 (*.png)
TAS 狀態:正在執行 %1/%2
TAS 狀態:正在錄製 %1
TAS 狀態:閒置 %1/%2
TAS 狀態:無效
&停止執行
開始(&S)
停止錄製
錄製 (&E)
正在編譯 %n 個著色器檔案
%1 is the resolution scaling factor
縮放比例:%1x
速度:%1% / %2%
速度:%1%
遊戲: %1 FPS(未限制)
遊戲:%1 FPS
畫格延遲:%1 ms
%1 %2
FSR
抗鋸齒關
音量: 靜音
Volume percentage (e.g. 50%)
音量:%1%
遺失產生元件
密钥缺失。<br>请查看<a href='https://sudachi-emu.org/help/quickstart/'>sudachi 快速导航</a>以获得你的密钥、固件和游戏。
選擇 RomFS 傾印目標
請選擇希望傾印的 RomFS。
您確定要關閉 sudachi 嗎?
sudachi
您確定要停止模擬嗎?未儲存的進度將會遺失。
目前執行的應用程式要求 sudachi 不要退出。
您希望忽略並退出嗎?
無
FXAA
SMAA
最近鄰
雙線性
雙立方
高斯
強制縮放
TV
掌機模式
標準
高
極高
Vulkan
OpenGL
無
GLSL
GLASM
SPIRV
GRenderWindow
無法使用 OpenGL 模式!
不支援 OpenGL 共用的上下文。
sudachi 未以支援 OpenGL 的方式編譯。
初始化 OpenGL 時發生錯誤!
您的 GPU 可能不支援 OpenGL,或是未安裝最新的圖形驅動程式
初始化 OpenGL 4.6 時發生錯誤!
您的 GPU 可能不支援 OpenGL 4.6,或是未安裝最新的圖形驅動程式<br><br>GL 渲染器:<br>%1
您的 GPU 可能不支援某些必需的 OpenGL 功能。請確保您已安裝最新的圖形驅動程式。<br><br>GL 渲染器:<br>%1<br><br>不支援的功能:<br>%2
GameList
我的最愛
開始遊戲
開始遊戲(不使用額外設定)
開啟存檔位置
開啟模組位置
開啟通用著色器管線快取位置
移除
移除已安裝的遊戲更新
移除所有安裝的DLC
移除額外設定
清除遊玩時間
移除快取儲存空間
刪除 OpenGL 著色器管線快取
刪除 Vulkan 著色器管線快取
刪除所有著色器管線快取
移除所有安裝項目
傾印 RomFS
傾印 RomFS 到 SDMC
完整性驗證
複製遊戲 ID 到剪貼簿
檢視遊戲相容性報告
建立捷徑
新增至桌面
新增至應用程式選單
屬性
包含子資料夾
移除遊戲資料夾
▲ 向上移動
▼ 向下移動
開啟資料夾位置
清除
名稱
相容性
延伸模組
檔案格式
大小
遊玩時間
GameListItemCompat
遊戲內
遊戲可以執行,但可能會出現當機或故障導致遊戲無法正常運作。
完美
遊戲可以毫無問題的遊玩。
可遊玩
遊戲自始至終可以正常遊玩,但可能會有一些輕微的圖形或音訊故障。
開始畫面/選單
遊戲可以載入,但無法通過開始畫面。
無法啟動
啟動遊戲時異常關閉
未測試
此遊戲尚未經過測試
GameListPlaceholder
連點兩下以新增資料夾至遊戲清單
GameListSearchField
%1 / %n 個結果
搜尋:
輸入文字以搜尋
HostRoom
建立房間
房間名稱
偏好遊戲
最大玩家數目
使用者名稱
(空白表示開放式遊戲)
密碼
連接埠
房間敘述
載入先前的封鎖清單
公用
未列出
主機房間
HostRoomWindow
錯誤
向公共大厅公开房间时失败。为了管理公开房间,您必须在模拟 -> 设置 -> 网络中配置有效的 sudachi 帐户。如果不想在公共大厅中公开房间,请选择“未列出”。
调试消息:
Hotkeys
靜音/取消靜音
主要視窗
音訊音量降低
音訊音量提高
截圖
變更自適性過濾器
變更底座模式
變更 GPU 精確度
繼續/暫停模擬
離開全螢幕
離開 sudachi
全螢幕
開啟檔案
載入/移除 Amiibo
浏览公共游戏大厅
创建房间
直接连接到房间
离开房间
显示当前房间
重新啟動模擬
停止模擬
TAS 錄製
TAS 重設
TAS 開始/停止
切換搜尋列
切換影格速率限制
切換滑鼠移動
切換到 Renderdoc 截圖
切換狀態列
InstallDialog
請確認您想安裝的檔案
安裝遊戲更新或 DLC 時會覆寫之前的安裝
安裝
安裝檔案至內部儲存空間
LimitableInputDialog
文字中不能包含以下字元:%1
LoadingScreen
載入著色器:387 / 1628
載入著色器:%v / %m
預估時間:5 分 4 秒
載入中...
載入著色器:%1 / %2
啟動中...
預估時間:%1
Lobby
公共房間瀏覽器
暱稱
過濾器
搜尋
我擁有的遊戲
隱藏空房間
隱藏客滿的房間
重新整理遊戲大廳
加入需要密碼
密碼:
玩家
房間名稱
偏好遊戲
主機
正在重新整理
重新整理清單
MainWindow
sudachi
檔案 (&F)
開啟最近的檔案(&R)
模擬 (&E)
檢視 (&V)
重設視窗大小(&R)
偵錯 (&D)
重設視窗大小為 &720p
重設視窗大小為 720p
重設視窗大小為 &900p
重設視窗大小為 900p
重設視窗大小為 &1080p
重設視窗大小為 1080p
多人遊戲 (&M)
工具 (&T)
&Amiibo
TAS (&T)
說明 (&H)
&安裝檔案至內部儲存空間
開啟檔案(&O)...
開啟資料夾(&F)...
結束(&X)
暫停(&P)
停止(&S)
驗證已安裝內容的完整性 (&V)
關於 sudachi(&A)
單一視窗模式(&W)
設定 (&F)
顯示 Dock 小工具標題 (&O)
顯示搜尋列(&F)
顯示狀態列(&S)
顯示狀態列
瀏覽公用遊戲大廳 (&B)
建立房間 (&C)
離開房間 (&L)
直接連線到房間 (&D)
顯示目前的房間 (&S)
全螢幕(&U)
重新啟動(&R)
載入/移除 Amiibo... (&A)
回報相容性(&R)
模組資訊 (&M)
快速入門 (&Q)
常見問題 (&F)
開啟 sudachi 資料夾(&Y)
截圖 (&C)
開啟相簿 (&A)
登錄持有者和暱稱 (&S)
清除遊戲資料 (&D)
復原資料 (&R)
初始化 Amiibo (&F)
開啟 &Mii 編輯器
設定 &TAS…
目前遊戲設定...(&U)
開始(&S)
重設 (&R)
錄製 (&E)
打开控制器菜单 (&C)
安装固件
安装密钥文件
MicroProfileDialog
&MicroProfile
ModerationDialog
仲裁
封鎖清單
正在重新整理
解除封鎖
主旨
類型
論壇使用者名稱
IP 位址
重新整理
MultiplayerState
目前連線狀態
尚未連線,按一下這裡以尋找房間!
尚未連線
已連線
收到了新訊息
錯誤
更新房間資訊失敗。請檢查您的網路連線並嘗試重開房間。
偵錯訊息:
NetworkMessage
用户名无效。必须是 4 - 20 个数字和英文字符。
房间名称无效。必须是 4 - 20 个数字和英文字符。
用户名无效或已被他人使用。请选择其他的用户名。
此 IP 不是有效的 IPv4 地址。
端口号必须位于 0 至 65535 之间。
建立房間需要確定偏好遊戲。 如果您的遊戲清單中沒有任何遊戲,請輕觸遊戲清單的加號圖示以新增遊戲資料夾。
找不到網路連線。請檢查您的網路設定。
無法連到伺服器。 請驗證連線設定是否正確。 如果仍然無法連線,請聯絡房主並驗證伺服器是否正確配置了外部連接埠轉發。
無法連線到房間,因為房間已滿。
建立房間失敗。請重試。可能需要重新啟動 sudachi。
此房间的主人已将您封禁。请联系房主进行解封或选择其他房间。
版本过低!请更新 sudachi 至最新版本。如果问题仍然存在,请联系房主更新服务器。
密碼錯誤。
发生未知错误。如果此错误依然存在,请及时反馈问题。
與房間的連線中斷。嘗試重新連線。
您已被房主踢出房间。
此 IP 地址已在使用中。请选择其他地址。
您没有足够的权限执行此操作。
找不到您试图踢出房间/封禁的用户。
他们可能已经离开了房间。
未選擇有效的網路卡。
請在設定 -> 系統 -> 網路中進行相關設定。
遊戲已在執行中
不建議正在執行遊戲時加入房間,這可能會導致房間的某些功能出現異常。
是否繼續?
離開房間
您準備離開房間。房間的連線將關閉。
中斷連線
您準備離開房間。房間的連線將關閉。
NetworkMessage::ErrorManager
錯誤
OverlayDialog
對話框
取消
確定
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
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</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html>
PlayerControlPreview
開始 / 暫停
QObject
%1 不在玩遊戲
%1 正在玩 %2
不在玩遊戲
安裝在 SD 卡中的遊戲
安裝在內部儲存空間中的遊戲
系統項目
加入遊戲資料夾
我的最愛
Shift
Ctrl
Alt
[未設定]
方向鍵 %1 %2
軸 %1%2
按鍵 %1
[未知]
左
右
下
上
Z
R
L
A
B
X
Y
開始
L1
L2
L3
R1
R2
R3
○
╳
□
Δ
分享
選項
[未指定]
%1%2
[無效]
%1%2Hat 控制器 %3
%1%2軸 %3
%1%2軸 %3,%4,%5
%1%2體感 %3
%1%2按鈕 %3
[未使用]
ZR
ZL
SR
SL
左搖桿
右搖桿
+
-
HOME
截圖
觸控
Indicates the mouse wheel
滑鼠滾輪
後退
前進
任務鍵
額外按鍵
%1%2%3%4
%1%2%3 控制器 %4
%1%2%3軸 %4
%1%2%3 按鍵 %4
QtAmiiboSettingsDialog
Amiibo 設定
Amiibo 資訊
系列
類型
名稱
Amiibo 資料
自訂名稱
所有者
建立日期
日/月/年
修改日期
dd/MM/yyyy
遊戲資料
遊戲 ID
掛載 Amiibo
...
檔案路徑
沒有遊戲資料
將初始化以下 amiibo 資料:
將刪除以下遊戲資料:
登錄持有者和暱稱:
您想要復原這個 amiibo 嗎?
QtControllerSelectorDialog
控制器設定
支援的控制器類型:
玩家:
1 - 8
P4
Pro 手把
雙 Joycon 手把
左 Joycon 手把
右 Joycon 手把
使用目前設定
P2
P1
掌機模式
P3
P7
P8
P5
P6
主機模式
TV
震動
設定
體感
設定檔
建立
控制器
1
2
4
3
已連線
5
7
6
8
控制器數量不足
GameCube 手把
精靈球 PLUS
NES 控制手把
SNES 控制手把
N64 控制手把
Mega Drive
QtErrorDisplay
錯誤碼: %1-%2 (0x%3)
發生錯誤。
請再試一次或聯絡開發者。
在 %2 處的 %1 上發生錯誤。
請再試一次或聯絡開發者。
發生錯誤。
%1
%2
QtProfileSelectionDialog
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
使用者
创建用户
設定檔選擇
修改用户图像
修改用户昵称
谁将获得黄金点数?
谁正在使用任天堂 eShop?
是谁购买了这个?
谁在发帖?
选择要链接到任天堂账户的用户。
要修改哪個玩家的設定?
要为哪个用户格式化数据?
哪个用户将被转移到另一个控制台?
要为哪个用户发送保存数据?
選擇一位使用者:
QtSoftwareKeyboardDialog
軟體鍵盤
輸入文字
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p, li { white-space: pre-wrap; }
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確定
取消
SequenceDialog
輸入快捷鍵
WaitTreeCallstack
Call stack
WaitTreeSynchronizationObject
[%1] %2
waited by no thread
WaitTreeThread
runnable
paused
sleeping
waiting for IPC reply
waiting for objects
waiting for condition variable
waiting for address arbiter
waiting for suspend resume
waiting
initialized
terminated
unknown
PC = 0x%1 LR = 0x%2
ideal
core %1
processor = %1
affinity mask = %1
thread id = %1
priority = %1(current) / %2(normal)
last running ticks = %1
WaitTreeThreadList
waited by thread
WaitTreeWidget
&Wait Tree