Avoid sampler conflicts on bindless samplers with the same name (#1642)
This commit is contained in:
parent
9f13f957af
commit
0031edae27
3 changed files with 71 additions and 70 deletions
|
@ -317,7 +317,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.CodeGen.Glsl
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
string samplerTypeName = GetSamplerTypeName(texOp.Type);
|
string samplerTypeName = texOp.Type.ToGlslSamplerType();
|
||||||
|
|
||||||
context.AppendLine("uniform " + samplerTypeName + " " + samplerName + ";");
|
context.AppendLine("uniform " + samplerTypeName + " " + samplerName + ";");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -382,7 +382,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.CodeGen.Glsl
|
||||||
layout = "layout(" + layout + ") ";
|
layout = "layout(" + layout + ") ";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
string imageTypeName = GetImageTypeName(texOp.Type, texOp.Format.GetComponentType());
|
string imageTypeName = texOp.Type.ToGlslImageType(texOp.Format.GetComponentType());
|
||||||
|
|
||||||
context.AppendLine("uniform " + layout + imageTypeName + " " + imageName + ";");
|
context.AppendLine("uniform " + layout + imageTypeName + " " + imageName + ";");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -537,72 +537,5 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.CodeGen.Glsl
|
||||||
context.AppendLine(code.Replace("\t", CodeGenContext.Tab));
|
context.AppendLine(code.Replace("\t", CodeGenContext.Tab));
|
||||||
context.AppendLine();
|
context.AppendLine();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static string GetSamplerTypeName(SamplerType type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string typeName;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (type & SamplerType.Mask)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case SamplerType.Texture1D: typeName = "sampler1D"; break;
|
|
||||||
case SamplerType.TextureBuffer: typeName = "samplerBuffer"; break;
|
|
||||||
case SamplerType.Texture2D: typeName = "sampler2D"; break;
|
|
||||||
case SamplerType.Texture3D: typeName = "sampler3D"; break;
|
|
||||||
case SamplerType.TextureCube: typeName = "samplerCube"; break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default: throw new ArgumentException($"Invalid sampler type \"{type}\".");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((type & SamplerType.Multisample) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typeName += "MS";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((type & SamplerType.Array) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typeName += "Array";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((type & SamplerType.Shadow) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typeName += "Shadow";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return typeName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static string GetImageTypeName(SamplerType type, VariableType componentType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string typeName;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (type & SamplerType.Mask)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case SamplerType.Texture1D: typeName = "image1D"; break;
|
|
||||||
case SamplerType.TextureBuffer: typeName = "imageBuffer"; break;
|
|
||||||
case SamplerType.Texture2D: typeName = "image2D"; break;
|
|
||||||
case SamplerType.Texture3D: typeName = "image3D"; break;
|
|
||||||
case SamplerType.TextureCube: typeName = "imageCube"; break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default: throw new ArgumentException($"Invalid sampler type \"{type}\".");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((type & SamplerType.Multisample) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typeName += "MS";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((type & SamplerType.Array) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typeName += "Array";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (componentType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case VariableType.U32: typeName = 'u' + typeName; break;
|
|
||||||
case VariableType.S32: typeName = 'i' + typeName; break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return typeName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -247,7 +247,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.CodeGen.Glsl
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AstOperand operand = texOp.GetSource(0) as AstOperand;
|
AstOperand operand = texOp.GetSource(0) as AstOperand;
|
||||||
|
|
||||||
suffix = "_cb" + operand.CbufSlot + "_" + operand.CbufOffset;
|
suffix = $"_{texOp.Type.ToGlslSamplerType()}_cb{operand.CbufSlot}_{operand.CbufOffset}";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.Shader.StructuredIr;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Shader
|
namespace Ryujinx.Graphics.Shader
|
||||||
|
@ -35,5 +36,72 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader
|
||||||
|
|
||||||
throw new ArgumentException($"Invalid sampler type \"{type}\".");
|
throw new ArgumentException($"Invalid sampler type \"{type}\".");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string ToGlslSamplerType(this SamplerType type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string typeName;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (type & SamplerType.Mask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SamplerType.Texture1D: typeName = "sampler1D"; break;
|
||||||
|
case SamplerType.TextureBuffer: typeName = "samplerBuffer"; break;
|
||||||
|
case SamplerType.Texture2D: typeName = "sampler2D"; break;
|
||||||
|
case SamplerType.Texture3D: typeName = "sampler3D"; break;
|
||||||
|
case SamplerType.TextureCube: typeName = "samplerCube"; break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default: throw new ArgumentException($"Invalid sampler type \"{type}\".");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((type & SamplerType.Multisample) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
typeName += "MS";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((type & SamplerType.Array) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
typeName += "Array";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((type & SamplerType.Shadow) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
typeName += "Shadow";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return typeName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string ToGlslImageType(this SamplerType type, VariableType componentType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string typeName;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (type & SamplerType.Mask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SamplerType.Texture1D: typeName = "image1D"; break;
|
||||||
|
case SamplerType.TextureBuffer: typeName = "imageBuffer"; break;
|
||||||
|
case SamplerType.Texture2D: typeName = "image2D"; break;
|
||||||
|
case SamplerType.Texture3D: typeName = "image3D"; break;
|
||||||
|
case SamplerType.TextureCube: typeName = "imageCube"; break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default: throw new ArgumentException($"Invalid sampler type \"{type}\".");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((type & SamplerType.Multisample) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
typeName += "MS";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((type & SamplerType.Array) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
typeName += "Array";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (componentType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case VariableType.U32: typeName = 'u' + typeName; break;
|
||||||
|
case VariableType.S32: typeName = 'i' + typeName; break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return typeName;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
Reference in a new issue